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		<title><![CDATA[Legends Of Lyrengorn - Alle Foren]]></title>
		<link>https://lyrengorn-legends.de/</link>
		<description><![CDATA[Legends Of Lyrengorn - https://lyrengorn-legends.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 19:35:20 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[test]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=52</link>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2021 22:16:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[ksdjfklsdf]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ksdjfklsdf]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Taverne zum tosenden Sturm]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=51</link>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2020 18:52:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Taverne zum Tosenden Sturm</div>
<div class="lorebox">Auch 3 Wochen nach dem mysteriösen Ereignis auf dem Marktplatz von Menephica noch ist genau dieses Ereignis weiterhin in aller Munde. Man redet in Sakkara natürlich darüber was die Worte des Hüter der Wahrheit wohl bedeutet haben mochten und jeder hat wohl so seine ganz eigene Theorie. Aber nicht nur dieses Ereignis bildet die Grundlage vieler Gespräche, sondern auch die Ankunft dieser Personen, die aussehen wie Menschen, aber doch keine sind. Was wollen sie in Sakkara und woher kommen sie überhaupt? Manch einer begegnet ihnen mit Vorsicht, andere mit Misstrauen und nur wenige haben sie bisher mit offenen Armen empfangen. <br />
<br />
Die Taverne zum Tosenden Sturm ist jetzt nicht die allerbeste Taverne in der ganzen Stadt, aber auch nicht die übelste Spelunke, die es hier zu finden gibt. Sie ist eher eine Taverne der Sorte, an dem sich hauptsächlich Seemänner einfinden, denen die Gasthäuser im Kern der Stadt schlichtweg zu teuer sind. Aber auch Händler verirren sich hier her, so lassen sich doch bei einem Krug Met oder Ale die besten Geschäfte abschließen. Nun und hin und wieder mischen sich auch andere Gestalten unter die Gäste der Taverne, denn nirgendwo sonst sind Seemänner und Händler so redselig, wie wenn sie einen Schluck zuviel getrunken haben und Informationen wann und wohin ein Handelsschiff fährt und vorallem mit was es beladen sein wird sind immer die besten Informationen.<br />
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Taverne zum Tosenden Sturm</div>
<div class="lorebox">Auch 3 Wochen nach dem mysteriösen Ereignis auf dem Marktplatz von Menephica noch ist genau dieses Ereignis weiterhin in aller Munde. Man redet in Sakkara natürlich darüber was die Worte des Hüter der Wahrheit wohl bedeutet haben mochten und jeder hat wohl so seine ganz eigene Theorie. Aber nicht nur dieses Ereignis bildet die Grundlage vieler Gespräche, sondern auch die Ankunft dieser Personen, die aussehen wie Menschen, aber doch keine sind. Was wollen sie in Sakkara und woher kommen sie überhaupt? Manch einer begegnet ihnen mit Vorsicht, andere mit Misstrauen und nur wenige haben sie bisher mit offenen Armen empfangen. <br />
<br />
Die Taverne zum Tosenden Sturm ist jetzt nicht die allerbeste Taverne in der ganzen Stadt, aber auch nicht die übelste Spelunke, die es hier zu finden gibt. Sie ist eher eine Taverne der Sorte, an dem sich hauptsächlich Seemänner einfinden, denen die Gasthäuser im Kern der Stadt schlichtweg zu teuer sind. Aber auch Händler verirren sich hier her, so lassen sich doch bei einem Krug Met oder Ale die besten Geschäfte abschließen. Nun und hin und wieder mischen sich auch andere Gestalten unter die Gäste der Taverne, denn nirgendwo sonst sind Seemänner und Händler so redselig, wie wenn sie einen Schluck zuviel getrunken haben und Informationen wann und wohin ein Handelsschiff fährt und vorallem mit was es beladen sein wird sind immer die besten Informationen.<br />
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gasthaus zum feuerspeienden Drachen]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=50</link>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2020 18:26:05 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=50</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Taverne zum Tosenden Sturm</div>
<div class="lorebox">Auch 3 Wochen nach dem mysteriösen Ereignis auf dem Marktplatz von Menephica noch ist genau dieses Ereignis weiterhin in aller Munde. Man redet in Sakkara natürlich darüber was die Worte des Hüter der Wahrheit wohl bedeutet haben mochten und jeder hat wohl so seine ganz eigene Theorie. Aber nicht nur dieses Ereignis bildet die Grundlage vieler Gespräche, sondern auch die Ankunft dieser Personen, die aussehen wie Menschen, aber doch keine sind. Was wollen sie in Sakkara und woher kommen sie überhaupt? Manch einer begegnet ihnen mit Vorsicht, andere mit Misstrauen und nur wenige haben sie bisher mit offenen Armen empfangen. <br />
<br />
Das Gasthaus zum Feuerspeienden Drachen kann man durchaus als ein Gasthaus der Mittelklasse bezeichnen. Es bietet Komfort zu moderaten Preisen. Es ist bei Händler ebenso beliebt wie bei Waldläufer und sonstigem reisenden Volk. <br />
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Taverne zum Tosenden Sturm</div>
<div class="lorebox">Auch 3 Wochen nach dem mysteriösen Ereignis auf dem Marktplatz von Menephica noch ist genau dieses Ereignis weiterhin in aller Munde. Man redet in Sakkara natürlich darüber was die Worte des Hüter der Wahrheit wohl bedeutet haben mochten und jeder hat wohl so seine ganz eigene Theorie. Aber nicht nur dieses Ereignis bildet die Grundlage vieler Gespräche, sondern auch die Ankunft dieser Personen, die aussehen wie Menschen, aber doch keine sind. Was wollen sie in Sakkara und woher kommen sie überhaupt? Manch einer begegnet ihnen mit Vorsicht, andere mit Misstrauen und nur wenige haben sie bisher mit offenen Armen empfangen. <br />
<br />
Das Gasthaus zum Feuerspeienden Drachen kann man durchaus als ein Gasthaus der Mittelklasse bezeichnen. Es bietet Komfort zu moderaten Preisen. Es ist bei Händler ebenso beliebt wie bei Waldläufer und sonstigem reisenden Volk. <br />
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jarik]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=49</link>
			<pubDate>Sun, 26 Jan 2020 19:49:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=49</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/wanted/Jarik_header.jpg"></div>
<div class="loretitel">Wir suchen Jarik</div>
<div class="lorebox">
<div class="topimg"><img src="https://lyrengorn-legends.de/uploads/avatars/avatar_2.jpg"></div><div class="topkat">Eirik über Jarik</div>
Jarik ist mein Bruder – Mein kleiner Bruder und auch mein einziger Bruder. Er ist – Er ist mir ähnlich, aber viel eher ist er das Gegenteil von mir. Macht das Sinn? Vermutlich nicht wirklich. Gut, fangen wir anders an. Wir sind beide keine Kinder von Traurigkeit, aber er – Nicht dass er es übertreiben würde, jedenfalls wäre es mir nicht bekannt, aber im Gegensatz zu mir braucht er nur eine Taverne betreten und hat sofort die Aufmerksamkeit des weiblichen Geschlechts. So geht es in jeder Taverne, die wir auf unseren Reisen betreten und ich übertreibe da nicht. Er braucht die Schankmaid nur einmal anlächeln, etwas Nettes sagen und schon frisst sie ihm aus der Hand. Er hat einfach diese Ausstrahlung, diesen Charme und so wie es aussieht ist dagegen kein Kraut gewachsen. Zugegeben, manchmal beneide ich ihn um diese Gabe und seine lockere Art. Ich weiß, dass er sich genau so viele Gedanken macht wie ich, dass er genau so viele Sorgen zu schultern hat wie ich, aber man merkt es ihm absolut nicht an. Er wirkt immer so, als würde er das Leben einfach nur auf die leichte Schulter nehmen. Als würde es ihn nicht weiter interessieren was ihn am nächsten Tag erwarten würde. Als würde er einfach nur den Moment leben. Doch ich weiß genau was in ihm vorgeht und weiß daher, dass dieser Schein trügt. <br />
<br />
Jarik war schon immer derjenige gewesen, der zur See hat fahren wollen. Ich habe mein Leben dort nicht gesehen, aber ich lasse doch meinen kleinen Bruder nicht alleine in die Welt ziehen. Wer weiß, was er da sonst für einen Unsinn anstellt. Er besitzt ja immerhin dieses Talent sich ungewollt in Schwierigkeiten zu bringen. Er geht gewiss nicht blauäugig durchs Leben und diese Schwierigkeiten in die er sich bringt haben absolut nichts mit Naivität oder Unwissenheit zu tun. Es ist schlichtweg der Eindruck, den er bei der holden Weiblichkeit hinterlässt, die ihm jedes Mal den Ärger einbrockt. Sie laufen ihm nach und die anderen Kerle machen ihm einen Strick daraus. Meist lässt sich die Angelegenheit dann klären und meist bin ich es dann auch, der sie klärt, denn ich habe dann doch eine andere Art an mir. Nicht selten wird mir nachgesagt, der ernstere, der härtere zu sein. Aber einer von uns Beiden muss ja mit Vernunft an die Dinge herangehen. Er ist auch – zugegeben – der kommunikativere von uns Beiden. Aber wenn wir nach langer Reise in einer Taverne sitzen, dann will ich meine Ruhe haben und nicht Seemannsgarn spinnen. Auch nicht für eine hübsch anzuschauende Schankmaid. Jarik dagegen lässt keine Gelegenheit ungenutzt, um ein bisschen dicker als notwendig aufzutragen. Aber so ist er eben und anderes möchte ich meinen Bruder auch überhaupt gar nicht haben. <br />
<br />
Wir sind ein gutes Team und das merkt man, sobald man uns auf unserem Schiff sieht. Wir brauchen nicht viele Worte um uns zu verständigen. Es reicht ein Blick und der andere weiß was zu tun ist. Wir ziehen gemeinsam an einem Strang und ich kann mich jederzeit auf ihn verlassen. Er ist mit Sicherheit niemand, der einem das Blaue vom Himmel lügt. Er kann zwar manchmal sehr viel erzählen, aber wenn er ein Versprechen gibt, dann hält er das auch ein. <br />
<br />
Eigentlich geht euch das ja überhaupt gar nichts an und ich denke ich bin in der Position sagen zu können, dass es keiner von uns Beiden eilig hat sesshaft zu werden, aber wenn ich raten müsste, wer von uns Beiden zuerst mit dem Gedanken spielt, dann würde ich auf Jarik tippen. Beweise habe ich dafür natürlich keine, aber – sagen wir einfach das ist so das 'große-Bruder-Gefühl'.<br />
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="https://lyrengorn-legends.de/uploads/avatars/avatar_3.jpg"></div><div class="topkat">Freyja über Jarik</div>
Damals in der Taverne. Du erschienst mir als ein netter Kerl und nein, das hat nichts mit dem zu tun was du gesagt hast. Du hast einfach einen netten Eindruck gemacht und was du gesagt hast – Ich bin in einer Taverne aufgewachsen und es gibt nichts, was ich nicht schon gehört habe. Glaubst du wirklich mir wäre nicht klar was Seeleute wie du wollen, wenn sie einer jungen Frau wie mir Honig um den Mund schmieren? Das was alle Männer wollen, wenn sie über Wochen und Monate keine Frau mehr gesehen haben. Ordentlich einen wegstecken, aber da sind sie bei mir an der falschen Stelle. Ist ja auch nicht so, als würde es nicht in jedem Hafen ein Freudenhaus für genau solche Zwecke geben. Da sollen sie hingehen und sich nicht an einer Schankmaid die Zähne ausbeißen. Aber klar, würde ich es dir unter die Nase reiben, würdest du es natürlich leugnen und abstreiten, dass dir so etwas nie in den Sinn gekommen sei. Dass du nie derartige Absichten gehabt hättest und alles nur ein Missverständnis gewesen sei. Ich hab dich durchschaut, denn du bist auch nur ein Seemann und somit nicht anders, als all die anderen die vor dir in die Taverne kamen. <br />
<br />
Ich denke mal du hast gemerkt, dass ich nicht so leicht auf ein paar Komplimente reinfalle, sondern mich durchaus zur Wehr setzen kann. Deinem Bruder jedenfalls ist es aufgefallen, dass ich eine spitze Zunge haben kann und ganz offenbar immun gegen, was auch immer dich umgibt, bin. Dass ich jetzt nicht mehr in der Taverne bin, sondern bei euch auf dem Schiff hat absolut nichts, aber so überhaupt gar nichts, mit dir zu tun. Es ist Zufall. Einfach nur Zufall. Verstanden? Bilde dir also ja nichts darauf ein und behaupte ja nicht, ich wäre dir gefolgt weil du mir gefällst. Das wäre ein Unterstellung. Wirklich. In Ordnung, es gefällt mir was ich sehe, aber das heißt nicht, dass du mir gefällst. Das sind zwei vollkommen unterschiedliche Sachen und dass es mir Spaß macht mich mit dir zu unterhalten und dir hin und wieder Kontra zu geben, ist auch in keinster Weise ein Hinweis darauf, dass ich irgendetwas für dich empfinde. Ich bin doch nicht verrückt und verliebe mich in einen Seemann. Ein Mann, der den Großteil des Jahres nicht daheim ist und wer weiß in wie vielen Betten liegt, nur nicht in meinem. Ich bin nicht für ein Leben hinter dem Herd und mit Kindern um mich herum geboren. Das liegt mir einfach nicht. Ich will die Welt sehen. Ich will frei sein. Ich will mein Leben leben. Ich will ich sein und nicht einfach nur das Anhängsel von jemanden. <br />
<br />
Dass dein Bruder dich jetzt für mich verantwortlich gemacht hat – Also was ich davon halten soll weiß ich ehrlich gesagt nicht. Auf der einen Seite bin ich ja froh, dass du es bist und nicht irgendjemand anderes und so ein bisschen hast du es ja auch verdient. Du weißt ja – Wer den Schaden hat braucht für den Spott nicht zu sorgen. Du gibst dir ja Mühe, zumindest kommt es mir so vor, ob es allerdings wirklich so ist weiß ich natürlich nicht und ich bin dir ja auch dankbar dafür und versuche nicht dir das Leben unnötig schwer zu machen, auch wenn du es mir nicht immer einfach machst. Hin und wieder kann ich mir einen Konter eben einfach nicht verkneifen. Du sagst etwas und ich verspüre den inneren Drang dich auf die Schippe zu nehmen, zu sticheln oder einfach nur weil ich kann das Gegenteil zu behaupten. Manchmal habe ich das Gefühl, du machst das mit Absicht. Als würdest du genau wissen, was du tust und – Oh du hast mich in keinster Weise durchschaut mein Lieber. In absolut keinster Weise.<br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Das Kleingedruckte</div>
<div class="lorebox">Jarik ist nicht nur Eiriks jüngerer Bruder, sondern auch dessen rechte Hand und auf dem Schiff der zweite in der Rangordnung. Jarik nimmt diese Verantwortung ernst, auch wenn es nicht immer den Anschein hat. Während Eirik eher den verschlossenen Grübler mimt, ist Jarik eindeutig derjenige, der das Leben genießt und der sogar einem Sturm auf hoher See noch etwas positives abgewinnen kann. <br />
<br />
Was Freyja angeht, nun sie hat offenbar so ein klein wenig den Jäger in ihm geweckt. Sie ist die erste Frau die ihm nicht nur widersteht, sondern ihm ohne zu Zögern Kontra gibt. Es gefällt ihm, auch wenn er es natürlich nie zugeben würde. Er fühlt sich irgendwie zu ihr hingezogen und das ist etwas womit er im Moment nicht so ganz klar kommt. Er weiß ja, was es bedeutet auf der See zu Hause zu sein und denkt nicht, dass sie jemand ist, die mit einem derartigen Leben zurecht kommen würde. Sie wiederum behauptet ja immer, dass er ihr so etwas von egal ist und lügt sich damit selbst an. Sie mag ihn mehr als sie sich eingestehen will, was natürlich dazu führt, dass sie auf seine Sticheleien jedes Mal anspringt, nur  damit er nicht auf die Idee kommt, sie könnte ihn mögen. Alles natürlich zur Erheiterung von Eirik, der das Spiel schon längst durchschaut hat, sich allerdings nicht dazu äußert. Viel eher spielt er den stillen Beobachter, der die Entwicklung der Beiden aufmerksam und auch ein wenig wachsam beobachtet. <br />
<br />
Jariks Alter sollte so zwischen 28-30 Jahre liegen und als Aussehen hat sich Jack Huston eingemauert und diese Mauer lässt sich auch nicht mehr einreißen. <br />
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/wanted/Jarik_header.jpg"></div>
<div class="loretitel">Wir suchen Jarik</div>
<div class="lorebox">
<div class="topimg"><img src="https://lyrengorn-legends.de/uploads/avatars/avatar_2.jpg"></div><div class="topkat">Eirik über Jarik</div>
Jarik ist mein Bruder – Mein kleiner Bruder und auch mein einziger Bruder. Er ist – Er ist mir ähnlich, aber viel eher ist er das Gegenteil von mir. Macht das Sinn? Vermutlich nicht wirklich. Gut, fangen wir anders an. Wir sind beide keine Kinder von Traurigkeit, aber er – Nicht dass er es übertreiben würde, jedenfalls wäre es mir nicht bekannt, aber im Gegensatz zu mir braucht er nur eine Taverne betreten und hat sofort die Aufmerksamkeit des weiblichen Geschlechts. So geht es in jeder Taverne, die wir auf unseren Reisen betreten und ich übertreibe da nicht. Er braucht die Schankmaid nur einmal anlächeln, etwas Nettes sagen und schon frisst sie ihm aus der Hand. Er hat einfach diese Ausstrahlung, diesen Charme und so wie es aussieht ist dagegen kein Kraut gewachsen. Zugegeben, manchmal beneide ich ihn um diese Gabe und seine lockere Art. Ich weiß, dass er sich genau so viele Gedanken macht wie ich, dass er genau so viele Sorgen zu schultern hat wie ich, aber man merkt es ihm absolut nicht an. Er wirkt immer so, als würde er das Leben einfach nur auf die leichte Schulter nehmen. Als würde es ihn nicht weiter interessieren was ihn am nächsten Tag erwarten würde. Als würde er einfach nur den Moment leben. Doch ich weiß genau was in ihm vorgeht und weiß daher, dass dieser Schein trügt. <br />
<br />
Jarik war schon immer derjenige gewesen, der zur See hat fahren wollen. Ich habe mein Leben dort nicht gesehen, aber ich lasse doch meinen kleinen Bruder nicht alleine in die Welt ziehen. Wer weiß, was er da sonst für einen Unsinn anstellt. Er besitzt ja immerhin dieses Talent sich ungewollt in Schwierigkeiten zu bringen. Er geht gewiss nicht blauäugig durchs Leben und diese Schwierigkeiten in die er sich bringt haben absolut nichts mit Naivität oder Unwissenheit zu tun. Es ist schlichtweg der Eindruck, den er bei der holden Weiblichkeit hinterlässt, die ihm jedes Mal den Ärger einbrockt. Sie laufen ihm nach und die anderen Kerle machen ihm einen Strick daraus. Meist lässt sich die Angelegenheit dann klären und meist bin ich es dann auch, der sie klärt, denn ich habe dann doch eine andere Art an mir. Nicht selten wird mir nachgesagt, der ernstere, der härtere zu sein. Aber einer von uns Beiden muss ja mit Vernunft an die Dinge herangehen. Er ist auch – zugegeben – der kommunikativere von uns Beiden. Aber wenn wir nach langer Reise in einer Taverne sitzen, dann will ich meine Ruhe haben und nicht Seemannsgarn spinnen. Auch nicht für eine hübsch anzuschauende Schankmaid. Jarik dagegen lässt keine Gelegenheit ungenutzt, um ein bisschen dicker als notwendig aufzutragen. Aber so ist er eben und anderes möchte ich meinen Bruder auch überhaupt gar nicht haben. <br />
<br />
Wir sind ein gutes Team und das merkt man, sobald man uns auf unserem Schiff sieht. Wir brauchen nicht viele Worte um uns zu verständigen. Es reicht ein Blick und der andere weiß was zu tun ist. Wir ziehen gemeinsam an einem Strang und ich kann mich jederzeit auf ihn verlassen. Er ist mit Sicherheit niemand, der einem das Blaue vom Himmel lügt. Er kann zwar manchmal sehr viel erzählen, aber wenn er ein Versprechen gibt, dann hält er das auch ein. <br />
<br />
Eigentlich geht euch das ja überhaupt gar nichts an und ich denke ich bin in der Position sagen zu können, dass es keiner von uns Beiden eilig hat sesshaft zu werden, aber wenn ich raten müsste, wer von uns Beiden zuerst mit dem Gedanken spielt, dann würde ich auf Jarik tippen. Beweise habe ich dafür natürlich keine, aber – sagen wir einfach das ist so das 'große-Bruder-Gefühl'.<br />
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="https://lyrengorn-legends.de/uploads/avatars/avatar_3.jpg"></div><div class="topkat">Freyja über Jarik</div>
Damals in der Taverne. Du erschienst mir als ein netter Kerl und nein, das hat nichts mit dem zu tun was du gesagt hast. Du hast einfach einen netten Eindruck gemacht und was du gesagt hast – Ich bin in einer Taverne aufgewachsen und es gibt nichts, was ich nicht schon gehört habe. Glaubst du wirklich mir wäre nicht klar was Seeleute wie du wollen, wenn sie einer jungen Frau wie mir Honig um den Mund schmieren? Das was alle Männer wollen, wenn sie über Wochen und Monate keine Frau mehr gesehen haben. Ordentlich einen wegstecken, aber da sind sie bei mir an der falschen Stelle. Ist ja auch nicht so, als würde es nicht in jedem Hafen ein Freudenhaus für genau solche Zwecke geben. Da sollen sie hingehen und sich nicht an einer Schankmaid die Zähne ausbeißen. Aber klar, würde ich es dir unter die Nase reiben, würdest du es natürlich leugnen und abstreiten, dass dir so etwas nie in den Sinn gekommen sei. Dass du nie derartige Absichten gehabt hättest und alles nur ein Missverständnis gewesen sei. Ich hab dich durchschaut, denn du bist auch nur ein Seemann und somit nicht anders, als all die anderen die vor dir in die Taverne kamen. <br />
<br />
Ich denke mal du hast gemerkt, dass ich nicht so leicht auf ein paar Komplimente reinfalle, sondern mich durchaus zur Wehr setzen kann. Deinem Bruder jedenfalls ist es aufgefallen, dass ich eine spitze Zunge haben kann und ganz offenbar immun gegen, was auch immer dich umgibt, bin. Dass ich jetzt nicht mehr in der Taverne bin, sondern bei euch auf dem Schiff hat absolut nichts, aber so überhaupt gar nichts, mit dir zu tun. Es ist Zufall. Einfach nur Zufall. Verstanden? Bilde dir also ja nichts darauf ein und behaupte ja nicht, ich wäre dir gefolgt weil du mir gefällst. Das wäre ein Unterstellung. Wirklich. In Ordnung, es gefällt mir was ich sehe, aber das heißt nicht, dass du mir gefällst. Das sind zwei vollkommen unterschiedliche Sachen und dass es mir Spaß macht mich mit dir zu unterhalten und dir hin und wieder Kontra zu geben, ist auch in keinster Weise ein Hinweis darauf, dass ich irgendetwas für dich empfinde. Ich bin doch nicht verrückt und verliebe mich in einen Seemann. Ein Mann, der den Großteil des Jahres nicht daheim ist und wer weiß in wie vielen Betten liegt, nur nicht in meinem. Ich bin nicht für ein Leben hinter dem Herd und mit Kindern um mich herum geboren. Das liegt mir einfach nicht. Ich will die Welt sehen. Ich will frei sein. Ich will mein Leben leben. Ich will ich sein und nicht einfach nur das Anhängsel von jemanden. <br />
<br />
Dass dein Bruder dich jetzt für mich verantwortlich gemacht hat – Also was ich davon halten soll weiß ich ehrlich gesagt nicht. Auf der einen Seite bin ich ja froh, dass du es bist und nicht irgendjemand anderes und so ein bisschen hast du es ja auch verdient. Du weißt ja – Wer den Schaden hat braucht für den Spott nicht zu sorgen. Du gibst dir ja Mühe, zumindest kommt es mir so vor, ob es allerdings wirklich so ist weiß ich natürlich nicht und ich bin dir ja auch dankbar dafür und versuche nicht dir das Leben unnötig schwer zu machen, auch wenn du es mir nicht immer einfach machst. Hin und wieder kann ich mir einen Konter eben einfach nicht verkneifen. Du sagst etwas und ich verspüre den inneren Drang dich auf die Schippe zu nehmen, zu sticheln oder einfach nur weil ich kann das Gegenteil zu behaupten. Manchmal habe ich das Gefühl, du machst das mit Absicht. Als würdest du genau wissen, was du tust und – Oh du hast mich in keinster Weise durchschaut mein Lieber. In absolut keinster Weise.<br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Das Kleingedruckte</div>
<div class="lorebox">Jarik ist nicht nur Eiriks jüngerer Bruder, sondern auch dessen rechte Hand und auf dem Schiff der zweite in der Rangordnung. Jarik nimmt diese Verantwortung ernst, auch wenn es nicht immer den Anschein hat. Während Eirik eher den verschlossenen Grübler mimt, ist Jarik eindeutig derjenige, der das Leben genießt und der sogar einem Sturm auf hoher See noch etwas positives abgewinnen kann. <br />
<br />
Was Freyja angeht, nun sie hat offenbar so ein klein wenig den Jäger in ihm geweckt. Sie ist die erste Frau die ihm nicht nur widersteht, sondern ihm ohne zu Zögern Kontra gibt. Es gefällt ihm, auch wenn er es natürlich nie zugeben würde. Er fühlt sich irgendwie zu ihr hingezogen und das ist etwas womit er im Moment nicht so ganz klar kommt. Er weiß ja, was es bedeutet auf der See zu Hause zu sein und denkt nicht, dass sie jemand ist, die mit einem derartigen Leben zurecht kommen würde. Sie wiederum behauptet ja immer, dass er ihr so etwas von egal ist und lügt sich damit selbst an. Sie mag ihn mehr als sie sich eingestehen will, was natürlich dazu führt, dass sie auf seine Sticheleien jedes Mal anspringt, nur  damit er nicht auf die Idee kommt, sie könnte ihn mögen. Alles natürlich zur Erheiterung von Eirik, der das Spiel schon längst durchschaut hat, sich allerdings nicht dazu äußert. Viel eher spielt er den stillen Beobachter, der die Entwicklung der Beiden aufmerksam und auch ein wenig wachsam beobachtet. <br />
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Jariks Alter sollte so zwischen 28-30 Jahre liegen und als Aussehen hat sich Jack Huston eingemauert und diese Mauer lässt sich auch nicht mehr einreißen. <br />
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Charakter und seine Profilfelder]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=46</link>
			<pubDate>Fri, 29 Nov 2019 02:21:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=46</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Die Profilfelder</div>
<div class="lorebox">Wenn man um ein Forum herumschleicht, in dem man sich unter Umständen vielleicht anmelden würde, dann interessiert einen natürlich, was von einem an Charakterinformationen gefordert wird. Bei Steckbriefvorlagen sind diese Informationen natürlich immer recht leicht einzusehen, was bei Profilfelder meist nicht der Fall ist. Daher haben wir hier einfach mal alle Profilfelder aufgelistet, die es für euch auszufüllen gibt und was es mit den einzelnen Felder auf sich hat oder welche Richtlinien es gibt. Auf diese Weise könnt ihr vorher schon sehen, ob ihr damit leben könnt oder nicht oder ob irgendetwas für euch unklar ist. <br />
<br />
Wir haben die einzelnen Blöcke auch in der Reihenfolge präsentiert, wie sie später auch im Benutzerbereich aufgelistet sind. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Die Basics</div>
<div class="lorebox">
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ich denke das hier ist selbsterklärend</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkunft</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier wählt ihr aus dem Dropdownmenü einfach das Reich aus, aus welchem euer Charakter stammt</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rolle</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier gebt ihr an ob euer Charakter eine bestimmte Funktion/Rolle in der Welt hat oder einen bestimmten Beruf</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Körpergröße</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ich denke, das hier ist ebenfalls selbsterklärend. Ja, es gibt Avatare, aber auf denen sieht man nicht wie groß die Person ist</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gewicht</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ebenfalls selbsterklärend und auch hier sagt ein Avatar nichts über das Gewicht der Person aus</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haarfarbe</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ja es gibt Avatare, aber die gibt es auch in schwarz-weiß</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Augenfarbe</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Muss nicht immer zu 100% mit dem Orginal übereinstimmen</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrichtung</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier seid ihr gefordert euren Charakter in eine von 9 vorgefertigten Schubladen zu stecken und was sich jetzt einfach anhört, ist gar nicht so einfach. Es hat jetzt keinerlei negativen Auswirkungen, wenn man da jetzt ein wenig daneben liegt, immerhin ist alles immer ein bisschen subjektiv, aber wenn jemand seinen Charakter als 'rechtschaffen gut' kategorisiert und dann nonstop am Leute überfallen und töten ist, dann schreit das doch sehr laut danach, dass hier zwischen Ideal und Inplay doch eine sehr große Diskrepanz vorherrscht und man vielleicht noch einmal seinen eigenen Charakter durchlesen sollte.<br />
Dem Team hilft es jedenfalls dabei passende Charaktere für bestimmte Plots zu finden. Es würde keinen Sinn machen, einen rechtschaffenen Charakter einen hinterhältigen und niederträchtigen Angriff anführen zu lassen.<br />
Was die einzelnen Ausrichtungen sind und wie man sie sich vorstellen kann, lässt sich <a href="https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=7" target="blank">HIER</a> nachlesen.</div>
</div>
<div class="loretitel">Die Persönlichkeit</div>
<div class="lorebox">
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erscheinungsbild</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier sollt ihr einfach nur eure Figur rein äußerlich beschreiben. Offensichtliches wie Kleidungsstil, Merkmale die ins Auge stechen wie zum Beispiel Narben, Frisur, Verhaltensweisen, Auftreten, Umgang mit Anderen usw usw ... <br />
<br />
Für die Beschreibung eurer Figur stehen euch maximal 50 000 Zeichen zur Verfügung. Ihr müsst sie allerdings nicht ausreizen ^^</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wesenszüge</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">An dieser Stelle hier darf man ein wenig etwas über das Innenleben der Figur verraten. Welche Charaktereigenschaften zeichnen ihn aus? Welches Verhalten ist äußerst markant? Wie verhält er sich anderen gegenüber? Draufgänger oder doch eher schüchternes Mauerblümchen? Was treibt ihn an? Was geht ihm so durch den Kopf?<br />
<br />
Für die Wesenszüge stehen euch auch hier wieder maximal 50 000 Zeichen zur Verfügung, die ihr ebenfalls nicht ausreizen müsst.<br />
<br />
Von unserer Seite ist an dieser Stelle ein Fließtext gewünscht und es wird gebeten auf klassische Stärken/Schwächen bzw Vorlieben/Abneigung Listen zu verzichten. Für derartige Informationen steht jedem die Option offen im internen Charakterbereich ein Thema zu eröffnen, wo er zusätzliche Informationen zu seinem Charakter liefern kann.</div>
<br />
</div>
<br />
<div class="loretitel">Die Eigenschaften</div>
<div class="lorebox">
Stärken und Schwächen Listen - Die einen lieben es, die anderen hassen es und wiederum andere schreiben Standarddinge hin, hauptsache man kommt irgendwie auf die Wunschanzahl. Wir machen es hier ein klein wenig anders. Anstatt euch etwas ausdenken zu lassen, geben wir euch 13 Eigenschaften und das dazu passende Gegenstück vor. Ihr gebt dann anhand von Punkten an, wie stark eine Eigenschaft bei eurem Charakter ausgeprägt ist. Je höher der Wert, desto ausgeprägter ist diese Eigenschaft bei eurem Charakter. Man könnte es auch ein bisschen als eine 'entweder oder' Angelegenheit betrachten. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Diese Eigenschaften haben wir uns für unser 'Schätze deinen Charakter ein' überlegt:</span><ul class="mycode_list"><li>Selbstbewusst oder Unsicher<br />
</li>
<li>Keusch oder Leidenschaftlich<br />
</li>
<li>Tatkräftig oder Faul<br />
</li>
<li>Vergebend oder Rachsüchtig<br />
</li>
<li>Selbstlos oder Egoistisch<br />
</li>
<li>Ehrlich oder Hinterlistig<br />
</li>
<li>Gerecht oder Willkürlich<br />
</li>
<li>Hilfsbereit oder Grausam<br />
</li>
<li>Bescheiden oder Stolz<br />
</li>
<li>Vorsichtig oder Waghalsig<br />
</li>
<li>Vertrauensselig oder Misstrauisch<br />
</li>
<li>Mutig oder Feige<br />
</li>
<li>Großzügig oder Gierig<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
<div class="loretitel">Der Lebenslauf</div>
<div class="lorebox">Und hier dürft ihr etwas aus dem Leben eurer Figur erzählen. Gab es prägende oder gar traumatische Erlebnisse im Leben eurer Figur? Ereignisse die so toll/bescheiden waren, dass sie einen nicht loslassen? Es gilt das Prinzip: So viel wie nötig, aber so wenig wie möglich.<br />
<br />
Für uns ist es nicht relevant wie viel/wenig ihr schreibt, sondern was am Ende als Gesamtpaket herauskommt. Haben wir da einen runden, in sich schlüssigen Lebenslauf oder eher einen der Sorte, wo irgendwie nichts so recht zusammenpassen will oder wo man sich fragt, ob da nicht etwas zu sehr in der Klischeekiste gewühlt wurde.<br />
<br />
Euch stehen für den Lebenslauf maximal 50 000 Zeichen zur Verfügung und wie auch vorher schon erwähnt, muss man die nicht zwingend ausreizen.<br />
<br />
</div>
<br />
<div class="loretitel">Das Sonstige</div>
<div class="lorebox">
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Headerbildchen</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">An dieser Stelle gebt ihr einfach die URL zu eurer Headergrafik ein. Die Grafik sollte die Maße von 550x250px nicht übersteigen.</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Icon</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier gebt ihr einfach die URL zu eurem Icon ein. Das Icon sollte eine Breite von 200px nicht übersteigen.</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Faceclaim</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier verratet ihr uns, wessen Gesicht ihr euch ausgeliehen habt ganz nach dem Schema Vorname Nachname.<br />
Spieler, die für ihre Faceclaim keine reale Person verwendet haben, sondern eine Grafik, brauchen hier natürlich nichts angeben.</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Muss man zu diesem Punkt groß etwas erklären?</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurzbeschreibung</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Stellt euren Charakter in nicht mehr als 1500 Zeichen vor. Diese Kurzinformation ist in den Profilen auch für Gäste zugänglich und vermittelt ihnen einen ersten Eindruck von eurem Charakter</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Administrativer Teil</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier erzählt ihr uns, was mit eurem Charakter passieren soll, wenn ihr das Forum verlasst. Ob man ihn an liebevolle Hände weitervermitteln darf und wenn ja was alles an Informationen weitervermittelt werden darf oder falls nein, was mit ihm passieren soll. Dies betrifft Charaktere die nicht Teil eines Gesuchs oder Forenkanons sind.</div>
<br />
</div>
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Die Profilfelder</div>
<div class="lorebox">Wenn man um ein Forum herumschleicht, in dem man sich unter Umständen vielleicht anmelden würde, dann interessiert einen natürlich, was von einem an Charakterinformationen gefordert wird. Bei Steckbriefvorlagen sind diese Informationen natürlich immer recht leicht einzusehen, was bei Profilfelder meist nicht der Fall ist. Daher haben wir hier einfach mal alle Profilfelder aufgelistet, die es für euch auszufüllen gibt und was es mit den einzelnen Felder auf sich hat oder welche Richtlinien es gibt. Auf diese Weise könnt ihr vorher schon sehen, ob ihr damit leben könnt oder nicht oder ob irgendetwas für euch unklar ist. <br />
<br />
Wir haben die einzelnen Blöcke auch in der Reihenfolge präsentiert, wie sie später auch im Benutzerbereich aufgelistet sind. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Die Basics</div>
<div class="lorebox">
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ich denke das hier ist selbsterklärend</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkunft</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier wählt ihr aus dem Dropdownmenü einfach das Reich aus, aus welchem euer Charakter stammt</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rolle</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier gebt ihr an ob euer Charakter eine bestimmte Funktion/Rolle in der Welt hat oder einen bestimmten Beruf</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Körpergröße</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ich denke, das hier ist ebenfalls selbsterklärend. Ja, es gibt Avatare, aber auf denen sieht man nicht wie groß die Person ist</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gewicht</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ebenfalls selbsterklärend und auch hier sagt ein Avatar nichts über das Gewicht der Person aus</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haarfarbe</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ja es gibt Avatare, aber die gibt es auch in schwarz-weiß</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Augenfarbe</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Muss nicht immer zu 100% mit dem Orginal übereinstimmen</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrichtung</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier seid ihr gefordert euren Charakter in eine von 9 vorgefertigten Schubladen zu stecken und was sich jetzt einfach anhört, ist gar nicht so einfach. Es hat jetzt keinerlei negativen Auswirkungen, wenn man da jetzt ein wenig daneben liegt, immerhin ist alles immer ein bisschen subjektiv, aber wenn jemand seinen Charakter als 'rechtschaffen gut' kategorisiert und dann nonstop am Leute überfallen und töten ist, dann schreit das doch sehr laut danach, dass hier zwischen Ideal und Inplay doch eine sehr große Diskrepanz vorherrscht und man vielleicht noch einmal seinen eigenen Charakter durchlesen sollte.<br />
Dem Team hilft es jedenfalls dabei passende Charaktere für bestimmte Plots zu finden. Es würde keinen Sinn machen, einen rechtschaffenen Charakter einen hinterhältigen und niederträchtigen Angriff anführen zu lassen.<br />
Was die einzelnen Ausrichtungen sind und wie man sie sich vorstellen kann, lässt sich <a href="https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=7" target="blank">HIER</a> nachlesen.</div>
</div>
<div class="loretitel">Die Persönlichkeit</div>
<div class="lorebox">
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erscheinungsbild</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier sollt ihr einfach nur eure Figur rein äußerlich beschreiben. Offensichtliches wie Kleidungsstil, Merkmale die ins Auge stechen wie zum Beispiel Narben, Frisur, Verhaltensweisen, Auftreten, Umgang mit Anderen usw usw ... <br />
<br />
Für die Beschreibung eurer Figur stehen euch maximal 50 000 Zeichen zur Verfügung. Ihr müsst sie allerdings nicht ausreizen ^^</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wesenszüge</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">An dieser Stelle hier darf man ein wenig etwas über das Innenleben der Figur verraten. Welche Charaktereigenschaften zeichnen ihn aus? Welches Verhalten ist äußerst markant? Wie verhält er sich anderen gegenüber? Draufgänger oder doch eher schüchternes Mauerblümchen? Was treibt ihn an? Was geht ihm so durch den Kopf?<br />
<br />
Für die Wesenszüge stehen euch auch hier wieder maximal 50 000 Zeichen zur Verfügung, die ihr ebenfalls nicht ausreizen müsst.<br />
<br />
Von unserer Seite ist an dieser Stelle ein Fließtext gewünscht und es wird gebeten auf klassische Stärken/Schwächen bzw Vorlieben/Abneigung Listen zu verzichten. Für derartige Informationen steht jedem die Option offen im internen Charakterbereich ein Thema zu eröffnen, wo er zusätzliche Informationen zu seinem Charakter liefern kann.</div>
<br />
</div>
<br />
<div class="loretitel">Die Eigenschaften</div>
<div class="lorebox">
Stärken und Schwächen Listen - Die einen lieben es, die anderen hassen es und wiederum andere schreiben Standarddinge hin, hauptsache man kommt irgendwie auf die Wunschanzahl. Wir machen es hier ein klein wenig anders. Anstatt euch etwas ausdenken zu lassen, geben wir euch 13 Eigenschaften und das dazu passende Gegenstück vor. Ihr gebt dann anhand von Punkten an, wie stark eine Eigenschaft bei eurem Charakter ausgeprägt ist. Je höher der Wert, desto ausgeprägter ist diese Eigenschaft bei eurem Charakter. Man könnte es auch ein bisschen als eine 'entweder oder' Angelegenheit betrachten. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Diese Eigenschaften haben wir uns für unser 'Schätze deinen Charakter ein' überlegt:</span><ul class="mycode_list"><li>Selbstbewusst oder Unsicher<br />
</li>
<li>Keusch oder Leidenschaftlich<br />
</li>
<li>Tatkräftig oder Faul<br />
</li>
<li>Vergebend oder Rachsüchtig<br />
</li>
<li>Selbstlos oder Egoistisch<br />
</li>
<li>Ehrlich oder Hinterlistig<br />
</li>
<li>Gerecht oder Willkürlich<br />
</li>
<li>Hilfsbereit oder Grausam<br />
</li>
<li>Bescheiden oder Stolz<br />
</li>
<li>Vorsichtig oder Waghalsig<br />
</li>
<li>Vertrauensselig oder Misstrauisch<br />
</li>
<li>Mutig oder Feige<br />
</li>
<li>Großzügig oder Gierig<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
<div class="loretitel">Der Lebenslauf</div>
<div class="lorebox">Und hier dürft ihr etwas aus dem Leben eurer Figur erzählen. Gab es prägende oder gar traumatische Erlebnisse im Leben eurer Figur? Ereignisse die so toll/bescheiden waren, dass sie einen nicht loslassen? Es gilt das Prinzip: So viel wie nötig, aber so wenig wie möglich.<br />
<br />
Für uns ist es nicht relevant wie viel/wenig ihr schreibt, sondern was am Ende als Gesamtpaket herauskommt. Haben wir da einen runden, in sich schlüssigen Lebenslauf oder eher einen der Sorte, wo irgendwie nichts so recht zusammenpassen will oder wo man sich fragt, ob da nicht etwas zu sehr in der Klischeekiste gewühlt wurde.<br />
<br />
Euch stehen für den Lebenslauf maximal 50 000 Zeichen zur Verfügung und wie auch vorher schon erwähnt, muss man die nicht zwingend ausreizen.<br />
<br />
</div>
<br />
<div class="loretitel">Das Sonstige</div>
<div class="lorebox">
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Headerbildchen</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">An dieser Stelle gebt ihr einfach die URL zu eurer Headergrafik ein. Die Grafik sollte die Maße von 550x250px nicht übersteigen.</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Icon</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier gebt ihr einfach die URL zu eurem Icon ein. Das Icon sollte eine Breite von 200px nicht übersteigen.</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Faceclaim</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier verratet ihr uns, wessen Gesicht ihr euch ausgeliehen habt ganz nach dem Schema Vorname Nachname.<br />
Spieler, die für ihre Faceclaim keine reale Person verwendet haben, sondern eine Grafik, brauchen hier natürlich nichts angeben.</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Muss man zu diesem Punkt groß etwas erklären?</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurzbeschreibung</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Stellt euren Charakter in nicht mehr als 1500 Zeichen vor. Diese Kurzinformation ist in den Profilen auch für Gäste zugänglich und vermittelt ihnen einen ersten Eindruck von eurem Charakter</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Administrativer Teil</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier erzählt ihr uns, was mit eurem Charakter passieren soll, wenn ihr das Forum verlasst. Ob man ihn an liebevolle Hände weitervermitteln darf und wenn ja was alles an Informationen weitervermittelt werden darf oder falls nein, was mit ihm passieren soll. Dies betrifft Charaktere die nicht Teil eines Gesuchs oder Forenkanons sind.</div>
<br />
</div>
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Leitfaden für unerfahrene Abenteurer]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=45</link>
			<pubDate>Thu, 28 Nov 2019 03:49:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=45</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Was sind Abenteuer eigentlich?</div>
<div class="lorebox">Abenteuer sind kleine, in sich geschlossene Geschichten für 3 bis 5 Charaktere. Diese Geschichten verlaufen rundenbasiert und werden von einem Dungeonmaster geleitet. Eine Ähnlichkeit mit Pen&Paper ist hier nicht nur zufällig. Teilnehmen kann jeder der Lust auf ein kleines Abenteuer fernab des Hauptplays hat. Die teilnehmenden Charaktere müssen sich nicht kennen oder vorher über den Weg gelaufen sein, sie müssen nur zusammenarbeiten um ans Ziel zu kommen. Genau dieser Umstand kann natürlich aufgrund der unterschiedlichen Loyalitäten und Eigenschaften zu spannenden und unterhaltsamen Situationen führen.<br />
<br />
In was für ein Abenteuer die mutigen Maiden und Recken gesteckt werden entscheidet der Dungeonmaster. Es kann sich um ein verwirrendes Höhlenlabyrinth, mit Kletteraktionen und Sackgassen handeln oder um eine versunkene Tempelruine mit unzähligen Fallen und Rätseln. Die Aufgabe der Helden in dem Abenteuer ist es den Schatz zu finden bevor ihnen die Lebensenergie ausgeht. Jede ausgelöste Falle und jeder falsch gewählte Weg zehrt nämlich an der Lebensenergie. <br />
<br />
Es ist mit Sicherheit kein Geheimnis, dass Menschen nur sehr ungern verlieren, egal ob im wahren Leben oder in einem Spiel und hinter jedem Charakter steckt ein Mensch. Hier ist der Erfolg davon abhängig wie oft man verliert und niemand möchte natürlich am Ende der Buhmann sein oder sich als solcher fühlen. Das führt bei vielen Menschen, natürlich nicht bei allen, unbewusst dazu, dass ihr Charakter jede Herausforderung meistert. Nicht perfekt, aber es gelingt ihm doch irgendwie. Aber genau dieses 'immer gelingen' nimmt den Abenteuer den Reiz und die Spannung. Daher haben wir uns den Zufall in Form eines Würfels ins Boot geholt, der über Erfolg oder Missgeschick entscheidet. Ich denke nicht, dass es zu viel verlangt ist als Abenteurer alle paar Tage mal einen einzigen Würfel zu würfeln und außerdem kommt alles mit dem DAU-Gütesiegel um die Ecke. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Wie war das nochmal mit dem Würfel?</div>
<div class="lorebox">
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Wie weiter vorne bereits gesagt wird es nur einen einzigen Würfel geben und dabei handelt es sich um einen D20. Also einen zwanzigseitigen Würfel, falls sich das jetzt jemand vorstellen möchte.<br />
<br />
</li>
<li>Braucht ihr nicht wegen jeder Kleinigkeit würfeln, sondern nur dann wenn der Dungeonmaster euch dazu auffordert. Ihr könnt aber, sofern ihr das möchtet, zu jederzeit einen Würfelwurf ankündigen und ausführen. Zum Beispiel dann, wenn ihr das Ergebnis einer Charakterentscheidung dem Zufall überlassen wollt (z.B. Rechte oder doch linke Türe?)<br />
</li>
</ol>
Wenn ihr vom Dungeonmaster aufgefordert werdet zu würfeln, dann geht ihr in die Würfelstube und erstellt einen neuen Beitrag, im zum Abenteuer gehörigen Thema, in welchem ihr angebt zu welcher Probe der Wurf gehört und dann folgenden Würfelcode:<br />
<br />
{diceroller-code}<br />
wobei x dann euer entsprechender Bonus ist. Was es damit auf sich hat wird später genauer erklärt. Ihr schickt den Beitrag ab und habt eure Würfelschuldigkeit getan. Anhand des Ergebnis entscheidet dann der Dungeonmaster ob euch etwas gelingt oder nicht, ob ihr Hinweise findet oder nicht. <br />
<br />
<br />
Hier einfach mal ein Beispiel wie sich sowas im Abenteuer abspielen könnte:<br />
<div style="border: 2px dotted #5b3300ab;background:#1a0e0012;padding: 8px;"> Die Spieler befinden sich in einem Raum, in dessen eine Wand eine große Steinplatte eingelassen ist, die sich aber in keinster Weise bewegen lässt, egal wie stark man auch dagegen drückt. Sie versperrt den Spielern das Vorankommen. Spieler X möchte jetzt die Steinplatte und den Bereich darum genauer untersuchen, um herauszufinden, ob sich irgendwo ein geheimer Mechanismus befindet, mit dem sich die Steinplatte bewegen lässt. <br />
<br />
Der Dungeonmaster fordert nun Spieler X dazu auf einen Probewurf auf die Fähigkeit 'Untersuchen' zu würfeln. Spieler X geht in die Würfelstube, vermerkt den Hinweis 'Untersuchung der Steinplatte' in seinen Beitrag und schreibt als Würfelcode: roll=1d20+3, da er einen Bonus von +3 auf Untersuchen hat und schickt seinen Beitrag ab. Der Dungeonmaster schaut sich das Ergebnis an und reagiert entsprechend. Je höher das Ergebnis, desto mehr Informationen erhält Spieler X dann vom DM.</div>
<br />
Übrigens kann man sich hunderte Male den Beitrag in der Vorschau anschauen, man wird das Ergebnis nicht sehen, sondern erst wenn der Beitrag gepostet wurde und editieren lässt sich da auch nichts. Bescheißen zwecklos ^^<br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Der Charakter und seine Attribute</div>
<div class="lorebox">Jede Person hat seine Stärken und seine Schwächen. Dinge die er gut kann und Dinge, die er weniger gut kann. Das ist auch der Grund, warum in den Abenteuer Attribute zum Zuge kommen, damit jeder seinen Charakteren unterschiedliche Stärken und Schwächen verpassen kann, um sie so etwas individueller zu gestalten, anstatt einen Einheitsbrei zu haben. <br />
<br />
Es gibt insgesamt 6 Grundattribute: <ul class="mycode_list"><li>Stärke<br />
</li>
<li>Ausdauer<br />
</li>
<li>Geschick<br />
</li>
<li>Intelligenz<br />
</li>
<li>Weisheit<br />
</li>
<li>Charisma<br />
</li>
</ul>
<br />
Jedem Attribut sind andere Fähigkeiten zugeordnet wie ihr euch im nächsten Infoblock anschauen könnt.<br />
<br />
Je höher der Wert im Grundattribute, desto höher der Bonus für die Fähigkeit. Aber natürlich sind hier nicht irgendwelche willkürlichen Werte möglich, sondern unterliegen einem für alle gültigen Prinzip. <br />
Jeder Charakter besitzt eine gewisse Anzahl an Grundpunkten gemäß seines Volkes (siehe Tabelle) und verfügt zusätzlich über 27 Platinbarren. Für diese Platinbarren kann man sich zusätzliche Punkte erkaufen.<br />
<br />
1 Punkt Erhöhung = 1 Platinbarren<br />
2 Punkte Erhöhung = 2 Platinbarren<br />
3 Punkte Erhöhung = 3 Platinbarren<br />
4 Punkte Erhöhung = 4 Platinbarren<br />
5 Punkte Erhöhung = 5 Platinbarren<br />
6 Punkte Erhöhung = 7 Platinbarren<br />
7 Punkte Erhöhung = 9 Platinbarren<br />
<br />
Beispiel:<br />
<div style="border: 2px dotted #5b3300ab;background:#1a0e0012;padding: 8px;">Charakter X hat 8 Punkte Grundstärke. Er möchte jetzt diesen Wert auf 14 erhöhen. Das wären 6 Punkte Erhöhung und würden ihn 7 Platinbarren kosten.</div>
<br />
Auf diese Weise kann man jeden Charakter individuelle Werte verpassen, ohne dabei 'perfekte' Charaktere zu erhalten. Ihr müsst das auch nur ein einziges Mal tun und zwar wenn ein Charakter zum ersten Male an einem Abenteuer teilnimmt, da sich diese Werte nicht mehr ändern. Das Team hilft euch natürlich gerne wenn Fragen offen sind oder etwas unklar ist. <br />
<br />
Der Bonus, welcher sich aus den Attributen ergibt, ist einfach zu berechnen. Nehmt den Wert, zieht 10 ab, teilt das Ergebnis durch 2 und ihr habt euren Bonus. Bei ungeraden Werten wird abgerundet. Aber darum braucht ihr euch nicht zu kümmern, das übernehmen wir für euch. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Die unterschiedlichen Fähigkeiten</div>
<div class="lorebox">
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stärke gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Athletik<br />
</li>
<li>Klettern<br />
</li>
<li>Springen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausdauer gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Luft anhalten<br />
</li>
<li>Rennen<br />
</li>
<li>Schwimmen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Geschick gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Balancieren<br />
</li>
<li>Fallen entschärfen<br />
</li>
<li>Fingerfertigkeit<br />
</li>
<li>Parcours<br />
</li>
<li>Schlösser knacken<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Intelligenz gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Entziffern<br />
</li>
<li>Geschichten<br />
</li>
<li>Naturkunde<br />
</li>
<li>Untersuchen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Weisheit gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Orientierung<br />
</li>
<li>Religion<br />
</li>
<li>Spuren lesen<br />
</li>
<li>Tierkenntnis<br />
</li>
<li>Wahrnehmung<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Charisma gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Täuschen<br />
</li>
<li>Überzeugen<br />
</li>
</ul>
<br />
Im Gegensatz zu den Grundattributen, die sich nicht mehr ändern werden, können die einzelnen Fähigkeiten im Laufe der Zeit verbessert werden. Die notwendigen Gegenstände dafür gibt es natürlich, wo auch sonst, bei den Abenteuer. Das gilt für Teilnehmer, wie auch für den Dungeonmaster, der natürlich nicht mit einem Charakter am eigenen Abenteuer teilnehmen darf. Wer sich die Mühe und Arbeit macht, soll auch dafür entlohnt werden. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Tabelle der Grundattribute</div>
<div class="lorebox">
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="2" style="text-align:left;font-size:12px;font-variant: small-caps;" class="tvorlagen">
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;"><span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;">Menschen<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;">Ellquen<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;">Kheluz<span></center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Stärke</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Ausdauer</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Geschick</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Intelligenz</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Weisheit</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Charisma</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
</tr>
</table>
<br />
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Was sind Abenteuer eigentlich?</div>
<div class="lorebox">Abenteuer sind kleine, in sich geschlossene Geschichten für 3 bis 5 Charaktere. Diese Geschichten verlaufen rundenbasiert und werden von einem Dungeonmaster geleitet. Eine Ähnlichkeit mit Pen&Paper ist hier nicht nur zufällig. Teilnehmen kann jeder der Lust auf ein kleines Abenteuer fernab des Hauptplays hat. Die teilnehmenden Charaktere müssen sich nicht kennen oder vorher über den Weg gelaufen sein, sie müssen nur zusammenarbeiten um ans Ziel zu kommen. Genau dieser Umstand kann natürlich aufgrund der unterschiedlichen Loyalitäten und Eigenschaften zu spannenden und unterhaltsamen Situationen führen.<br />
<br />
In was für ein Abenteuer die mutigen Maiden und Recken gesteckt werden entscheidet der Dungeonmaster. Es kann sich um ein verwirrendes Höhlenlabyrinth, mit Kletteraktionen und Sackgassen handeln oder um eine versunkene Tempelruine mit unzähligen Fallen und Rätseln. Die Aufgabe der Helden in dem Abenteuer ist es den Schatz zu finden bevor ihnen die Lebensenergie ausgeht. Jede ausgelöste Falle und jeder falsch gewählte Weg zehrt nämlich an der Lebensenergie. <br />
<br />
Es ist mit Sicherheit kein Geheimnis, dass Menschen nur sehr ungern verlieren, egal ob im wahren Leben oder in einem Spiel und hinter jedem Charakter steckt ein Mensch. Hier ist der Erfolg davon abhängig wie oft man verliert und niemand möchte natürlich am Ende der Buhmann sein oder sich als solcher fühlen. Das führt bei vielen Menschen, natürlich nicht bei allen, unbewusst dazu, dass ihr Charakter jede Herausforderung meistert. Nicht perfekt, aber es gelingt ihm doch irgendwie. Aber genau dieses 'immer gelingen' nimmt den Abenteuer den Reiz und die Spannung. Daher haben wir uns den Zufall in Form eines Würfels ins Boot geholt, der über Erfolg oder Missgeschick entscheidet. Ich denke nicht, dass es zu viel verlangt ist als Abenteurer alle paar Tage mal einen einzigen Würfel zu würfeln und außerdem kommt alles mit dem DAU-Gütesiegel um die Ecke. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Wie war das nochmal mit dem Würfel?</div>
<div class="lorebox">
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Wie weiter vorne bereits gesagt wird es nur einen einzigen Würfel geben und dabei handelt es sich um einen D20. Also einen zwanzigseitigen Würfel, falls sich das jetzt jemand vorstellen möchte.<br />
<br />
</li>
<li>Braucht ihr nicht wegen jeder Kleinigkeit würfeln, sondern nur dann wenn der Dungeonmaster euch dazu auffordert. Ihr könnt aber, sofern ihr das möchtet, zu jederzeit einen Würfelwurf ankündigen und ausführen. Zum Beispiel dann, wenn ihr das Ergebnis einer Charakterentscheidung dem Zufall überlassen wollt (z.B. Rechte oder doch linke Türe?)<br />
</li>
</ol>
Wenn ihr vom Dungeonmaster aufgefordert werdet zu würfeln, dann geht ihr in die Würfelstube und erstellt einen neuen Beitrag, im zum Abenteuer gehörigen Thema, in welchem ihr angebt zu welcher Probe der Wurf gehört und dann folgenden Würfelcode:<br />
<br />
{diceroller-code}<br />
wobei x dann euer entsprechender Bonus ist. Was es damit auf sich hat wird später genauer erklärt. Ihr schickt den Beitrag ab und habt eure Würfelschuldigkeit getan. Anhand des Ergebnis entscheidet dann der Dungeonmaster ob euch etwas gelingt oder nicht, ob ihr Hinweise findet oder nicht. <br />
<br />
<br />
Hier einfach mal ein Beispiel wie sich sowas im Abenteuer abspielen könnte:<br />
<div style="border: 2px dotted #5b3300ab;background:#1a0e0012;padding: 8px;"> Die Spieler befinden sich in einem Raum, in dessen eine Wand eine große Steinplatte eingelassen ist, die sich aber in keinster Weise bewegen lässt, egal wie stark man auch dagegen drückt. Sie versperrt den Spielern das Vorankommen. Spieler X möchte jetzt die Steinplatte und den Bereich darum genauer untersuchen, um herauszufinden, ob sich irgendwo ein geheimer Mechanismus befindet, mit dem sich die Steinplatte bewegen lässt. <br />
<br />
Der Dungeonmaster fordert nun Spieler X dazu auf einen Probewurf auf die Fähigkeit 'Untersuchen' zu würfeln. Spieler X geht in die Würfelstube, vermerkt den Hinweis 'Untersuchung der Steinplatte' in seinen Beitrag und schreibt als Würfelcode: roll=1d20+3, da er einen Bonus von +3 auf Untersuchen hat und schickt seinen Beitrag ab. Der Dungeonmaster schaut sich das Ergebnis an und reagiert entsprechend. Je höher das Ergebnis, desto mehr Informationen erhält Spieler X dann vom DM.</div>
<br />
Übrigens kann man sich hunderte Male den Beitrag in der Vorschau anschauen, man wird das Ergebnis nicht sehen, sondern erst wenn der Beitrag gepostet wurde und editieren lässt sich da auch nichts. Bescheißen zwecklos ^^<br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Der Charakter und seine Attribute</div>
<div class="lorebox">Jede Person hat seine Stärken und seine Schwächen. Dinge die er gut kann und Dinge, die er weniger gut kann. Das ist auch der Grund, warum in den Abenteuer Attribute zum Zuge kommen, damit jeder seinen Charakteren unterschiedliche Stärken und Schwächen verpassen kann, um sie so etwas individueller zu gestalten, anstatt einen Einheitsbrei zu haben. <br />
<br />
Es gibt insgesamt 6 Grundattribute: <ul class="mycode_list"><li>Stärke<br />
</li>
<li>Ausdauer<br />
</li>
<li>Geschick<br />
</li>
<li>Intelligenz<br />
</li>
<li>Weisheit<br />
</li>
<li>Charisma<br />
</li>
</ul>
<br />
Jedem Attribut sind andere Fähigkeiten zugeordnet wie ihr euch im nächsten Infoblock anschauen könnt.<br />
<br />
Je höher der Wert im Grundattribute, desto höher der Bonus für die Fähigkeit. Aber natürlich sind hier nicht irgendwelche willkürlichen Werte möglich, sondern unterliegen einem für alle gültigen Prinzip. <br />
Jeder Charakter besitzt eine gewisse Anzahl an Grundpunkten gemäß seines Volkes (siehe Tabelle) und verfügt zusätzlich über 27 Platinbarren. Für diese Platinbarren kann man sich zusätzliche Punkte erkaufen.<br />
<br />
1 Punkt Erhöhung = 1 Platinbarren<br />
2 Punkte Erhöhung = 2 Platinbarren<br />
3 Punkte Erhöhung = 3 Platinbarren<br />
4 Punkte Erhöhung = 4 Platinbarren<br />
5 Punkte Erhöhung = 5 Platinbarren<br />
6 Punkte Erhöhung = 7 Platinbarren<br />
7 Punkte Erhöhung = 9 Platinbarren<br />
<br />
Beispiel:<br />
<div style="border: 2px dotted #5b3300ab;background:#1a0e0012;padding: 8px;">Charakter X hat 8 Punkte Grundstärke. Er möchte jetzt diesen Wert auf 14 erhöhen. Das wären 6 Punkte Erhöhung und würden ihn 7 Platinbarren kosten.</div>
<br />
Auf diese Weise kann man jeden Charakter individuelle Werte verpassen, ohne dabei 'perfekte' Charaktere zu erhalten. Ihr müsst das auch nur ein einziges Mal tun und zwar wenn ein Charakter zum ersten Male an einem Abenteuer teilnimmt, da sich diese Werte nicht mehr ändern. Das Team hilft euch natürlich gerne wenn Fragen offen sind oder etwas unklar ist. <br />
<br />
Der Bonus, welcher sich aus den Attributen ergibt, ist einfach zu berechnen. Nehmt den Wert, zieht 10 ab, teilt das Ergebnis durch 2 und ihr habt euren Bonus. Bei ungeraden Werten wird abgerundet. Aber darum braucht ihr euch nicht zu kümmern, das übernehmen wir für euch. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Die unterschiedlichen Fähigkeiten</div>
<div class="lorebox">
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stärke gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Athletik<br />
</li>
<li>Klettern<br />
</li>
<li>Springen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausdauer gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Luft anhalten<br />
</li>
<li>Rennen<br />
</li>
<li>Schwimmen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Geschick gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Balancieren<br />
</li>
<li>Fallen entschärfen<br />
</li>
<li>Fingerfertigkeit<br />
</li>
<li>Parcours<br />
</li>
<li>Schlösser knacken<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Intelligenz gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Entziffern<br />
</li>
<li>Geschichten<br />
</li>
<li>Naturkunde<br />
</li>
<li>Untersuchen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Weisheit gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Orientierung<br />
</li>
<li>Religion<br />
</li>
<li>Spuren lesen<br />
</li>
<li>Tierkenntnis<br />
</li>
<li>Wahrnehmung<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Charisma gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Täuschen<br />
</li>
<li>Überzeugen<br />
</li>
</ul>
<br />
Im Gegensatz zu den Grundattributen, die sich nicht mehr ändern werden, können die einzelnen Fähigkeiten im Laufe der Zeit verbessert werden. Die notwendigen Gegenstände dafür gibt es natürlich, wo auch sonst, bei den Abenteuer. Das gilt für Teilnehmer, wie auch für den Dungeonmaster, der natürlich nicht mit einem Charakter am eigenen Abenteuer teilnehmen darf. Wer sich die Mühe und Arbeit macht, soll auch dafür entlohnt werden. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Tabelle der Grundattribute</div>
<div class="lorebox">
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="2" style="text-align:left;font-size:12px;font-variant: small-caps;" class="tvorlagen">
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;"><span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;">Menschen<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;">Ellquen<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;">Kheluz<span></center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Stärke</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Ausdauer</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Geschick</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Intelligenz</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Weisheit</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Charisma</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
</tr>
</table>
<br />
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorlage: Die Charaktervorstellung]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=42</link>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 16:51:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=42</guid>
			<description><![CDATA[<center><span style="font-family: 'Quintessential', cursive;font-size: 30px;"><u>Antrag auf Einbürgerung</u></span></center><br />
Der Antrag auf Einbürgerung ist absolut einfach und sollte schnell erledigt sein.<br />
1) Schnappt euch den unten stehenden Code<br />
2) Eröffnet ein neues Thema<br />
3) Postet die ausgefüllte Vorlage<br />
4) Wartet geduldig auf eine Reaktion. <br />
Sie mag nicht immer gleich sofort kommen, aber wir sind bestrebt zeitnah zu antworten. Also innerhalb 24 Stunden müsstet ihr normalerweise eine Reaktion erhalten haben. <br />
<br />
<br />
<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Die Kurzfassung</div>
<div class="lorebox">
<b>Name:</b><br />
<b>Alter:</b><br />
<b>Rolle:</b><br />
<b>Volk:</b><br />
<b>Wunschfaceclaim:</b><br />
</div>
<div class="loretitel">Die Charaktervorstellung</div>
<div class="lorebox">Hier solltet ihr euren Charakter vorstellen. Erzählt uns etwas von ihm. Persönliche Dinge, Lebensereignisse, Wesenszüge... Einfach ein paar Sachen, ohne dafür großartig ins Detail zu gehen, so dass wir uns ein grobes Bild von dem Charakter machen können. <br />
</div>
<div class="loretitel">Die Zukunft</div>
<div class="lorebox">Verratet uns hier, wie die groben Pläne für die Zukunft eures Charakters ausschauen sollen. <br />
Wo und wie ihr gedenkt ihn integrieren zu wollen? <br />
Welche Ideen schwirren euch da durch den Kopf? <br />
Wo, was und wie würdet ihr euch Anschluss wünschen?<br />
</div>
</div></center><br />
<br />
{diceroller-code}]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><span style="font-family: 'Quintessential', cursive;font-size: 30px;"><u>Antrag auf Einbürgerung</u></span></center><br />
Der Antrag auf Einbürgerung ist absolut einfach und sollte schnell erledigt sein.<br />
1) Schnappt euch den unten stehenden Code<br />
2) Eröffnet ein neues Thema<br />
3) Postet die ausgefüllte Vorlage<br />
4) Wartet geduldig auf eine Reaktion. <br />
Sie mag nicht immer gleich sofort kommen, aber wir sind bestrebt zeitnah zu antworten. Also innerhalb 24 Stunden müsstet ihr normalerweise eine Reaktion erhalten haben. <br />
<br />
<br />
<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Die Kurzfassung</div>
<div class="lorebox">
<b>Name:</b><br />
<b>Alter:</b><br />
<b>Rolle:</b><br />
<b>Volk:</b><br />
<b>Wunschfaceclaim:</b><br />
</div>
<div class="loretitel">Die Charaktervorstellung</div>
<div class="lorebox">Hier solltet ihr euren Charakter vorstellen. Erzählt uns etwas von ihm. Persönliche Dinge, Lebensereignisse, Wesenszüge... Einfach ein paar Sachen, ohne dafür großartig ins Detail zu gehen, so dass wir uns ein grobes Bild von dem Charakter machen können. <br />
</div>
<div class="loretitel">Die Zukunft</div>
<div class="lorebox">Verratet uns hier, wie die groben Pläne für die Zukunft eures Charakters ausschauen sollen. <br />
Wo und wie ihr gedenkt ihn integrieren zu wollen? <br />
Welche Ideen schwirren euch da durch den Kopf? <br />
Wo, was und wie würdet ihr euch Anschluss wünschen?<br />
</div>
</div></center><br />
<br />
{diceroller-code}]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die magischen Akademien]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=41</link>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 04:34:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=41</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Die Großmeister der Magie</div>
<div class="lorebox"><div class="topimg"><img src="images/wanted/Firemage.jpg"></div><div class="topkat">Yaral</div>
Yaral ist ein Feuermagier wie es keinen anderen vor ihm gegeben hat. Unter seiner Führung schlossen viele junge Männer und Frauen ihre Ausbildung an der Akademie in Menephica ab. Er selbst hatte hier als Schüler begonnen, viele Jahre als Lehrer unterrichtet und nun unterliegt die Akademie seiner Leitung.<br />
<br />
Er ist durchaus eine etwas exzentrische Persönlichkeit und nicht immer nehmen ihn die Menschen in Menephica ernst. Unterschätzen ihn gewaltig, wenn sie ihn nur als den alten Zauberer sehen, der in einer Taverne gerne mal einen Krug zu viel trinkt oder einer holden Magd hinterher schaut. Er weiß wie die Menschen über ihn denken und es ist ihm gelinde gesagt vollkommen egal. Er weiß was er kann und nur weil er ein alter Zauberer, der Leiter einer magischen Akademie ist, bedeutet das noch lange nicht, dass nicht auch er Spaß am Leben haben darf.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 50+ Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Freigestellt</td>
<td class="trow5" width="33%">Feuermagier</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Bruce Spence in Legend of the Seeker</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/Watermage.jpg"></div><div class="topkat">Sianan</div>
Sianan ist ein Wassermagier wie es keinen anderen vor ihm gegeben hat. Unter seiner Führung schlossen viele junge Männer und Frauen ihre Ausbildung an der Akademie in Menephica ab. Er selbst hatte hier als Schüler begonnen, viele Jahre als Lehrer unterrichtet und nun unterliegt die Akademie seiner Leitung.<br />
<br />
Er gilt als sehr ruhiger und ausgeglichener Mann, mit einer Tendenz eher introvertiert zu wirken. Er hält nicht viel von Gesellschaft und verbringt seine Zeit lieber inmitten von alten Bücher. Auf viele Menschen in Menephica macht Sianan einen etwas weltfremden Eindruck, ganz so, als wäre es ihm vollkommen egal was in dieser Welt passierte und vor sich ging. Nur wenige Menschen werden aus dem was er sagt schlau, so hat er doch das unangefochtene Talent mit vielen Worten nichts zu sagen.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 40+ Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Freigestellt</td>
<td class="trow5" width="33%">Wassermagier</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Ben Foster als Medivh in World of Warcraft</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/Windmage.jpg"></div><div class="topkat">Aisyr</div>
Aisyr ist ein Windmagier wie es keinen anderen vor ihm gegeben hat. Unter seiner Führung schlossen viele junge Männer und Frauen ihre Ausbildung an der Akademie in Menephica ab. Er selbst hatte hier als Schüler begonnen, viele Jahre als Lehrer unterrichtet und nun unterliegt die Akademie seiner Leitung.<br />
<br />
Aisyr mag der Leiter der Akademie für das Element Wind sein, aber so wie sein Element, ist auch er stets in Bewegung und lange hält es ihn nicht an einem Ort. Er liebt nichts mehr, als über die Erde Sakkaras zu wandeln und heute hier und morgen dort zu sein. Plötzlich aufzutauchen und genau so plötzlich wieder zu verschwinden. Er ist wie ein Geist und nicht wenige Menschen in Sakkara halten ihn deswegen auch für genau einen solchen. Doch nichts läge dem alten Zauberer ferner als Menschen in Angst und Schrecken zu versetzen. Er ist viel zu gutmütig und sanft, als dass er jemanden willentlich schaden könnte. Doch das Böse sollte wachsam sein, denn aus dem sanften Lüftchen kann schnell ein verheerender Sturm werden.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 70+ Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Freigestellt</td>
<td class="trow5" width="33%">Windmagier</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Sir Ian McKellen als Gandalf</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/Earthmage.jpg"></div><div class="topkat">Ranyel</div>
Ranyel ist ein Erdmagier wie es keinen anderen vor ihm gegeben hat. Unter seiner Führung schlossen viele junge Männer und Frauen ihre Ausbildung an der Akademie in Menephica ab. Er selbst hatte hier als Schüler begonnen, viele Jahre als Lehrer unterrichtet und nun unterliegt die Akademie seiner Leitung.<br />
<br />
Ranyel ist weithin als harter und unnachgiebiger Magier bekannt, der seine Akademie mit fester Hand leitet. Er hält nichts von Tagträumern und am allerwenigstens hält er von Menschen, die keinerlei Selbstdisziplin an den Tag legen. Wer ein guter Magier werden wollte, der hatte mit dem Kopf bei der Sache zu sein und nicht in den Wolken. Fehler konnten jedem passieren, doch sollten sie nicht passieren nur weil man unvernünftig oder leichtfertig gewesen war. Ja, Ranyel ist unnachgiebig, aber das bedeutet auch, dass er nicht so schnell aufgibt und schon gar nicht die Adepten seiner Akademie. Mit einer Geduld, die wohl nur ein Erdmagier aufbringen kann, gelingt es ihm sogar den hoffnungslosesten Fall zu einem anständigen Magier werden zu lassen.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 50+ Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Freigstellt</td>
<td class="trow5" width="33%">Erdmagier</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Jeff Bridges in Seventh Son</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/Whitemage.jpg"></div><div class="topkat">Iriara</div>
Iriara ist eine Weißmagierin wie es keine andere vor ihr gegeben hat. Unter ihrer Führung schlossen viele junge Frauen ihre Ausbildung an der Akademie in Gwyllendaal ab. Sie selbst hatte hier als Schülerin begonnen, viele Jahre als Lehrerin unterrichtet und nun unterliegt die Akademie ihrer Leitung.<br />
<br />
Iriara wird stets von einer friedlichen und beruhigenden Aura umgeben, die ihr einen ganz besondere Ausstrahlung verleiht. Viele Menschen glauben deswegen, dass sie entweder gar nicht erst von dieser Welt stammt oder direkt von den Göttern geschickt wurde. Aber es gibt auch Menschen, die sich in ihrer Anwesenheit seltsam unruhig fühlen und das Gefühl haben, jemand würde tief in ihre Seele blicken. Ja, es mag etwas geheimnisvolles Iriara umgeben, doch sie ist gewiss nicht von den Göttern selbst nach Sakkara geschickt worden. Sie ist ein Mensch, wie alle in Sakkara.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 40+ Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Freigestellt</td>
<td class="trow5" width="33%">Weissmagierin</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Cate Blanchett als Galadriel</td>
</tr>
</table>
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Die Großmeister der Magie</div>
<div class="lorebox"><div class="topimg"><img src="images/wanted/Firemage.jpg"></div><div class="topkat">Yaral</div>
Yaral ist ein Feuermagier wie es keinen anderen vor ihm gegeben hat. Unter seiner Führung schlossen viele junge Männer und Frauen ihre Ausbildung an der Akademie in Menephica ab. Er selbst hatte hier als Schüler begonnen, viele Jahre als Lehrer unterrichtet und nun unterliegt die Akademie seiner Leitung.<br />
<br />
Er ist durchaus eine etwas exzentrische Persönlichkeit und nicht immer nehmen ihn die Menschen in Menephica ernst. Unterschätzen ihn gewaltig, wenn sie ihn nur als den alten Zauberer sehen, der in einer Taverne gerne mal einen Krug zu viel trinkt oder einer holden Magd hinterher schaut. Er weiß wie die Menschen über ihn denken und es ist ihm gelinde gesagt vollkommen egal. Er weiß was er kann und nur weil er ein alter Zauberer, der Leiter einer magischen Akademie ist, bedeutet das noch lange nicht, dass nicht auch er Spaß am Leben haben darf.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 50+ Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Freigestellt</td>
<td class="trow5" width="33%">Feuermagier</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Bruce Spence in Legend of the Seeker</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/Watermage.jpg"></div><div class="topkat">Sianan</div>
Sianan ist ein Wassermagier wie es keinen anderen vor ihm gegeben hat. Unter seiner Führung schlossen viele junge Männer und Frauen ihre Ausbildung an der Akademie in Menephica ab. Er selbst hatte hier als Schüler begonnen, viele Jahre als Lehrer unterrichtet und nun unterliegt die Akademie seiner Leitung.<br />
<br />
Er gilt als sehr ruhiger und ausgeglichener Mann, mit einer Tendenz eher introvertiert zu wirken. Er hält nicht viel von Gesellschaft und verbringt seine Zeit lieber inmitten von alten Bücher. Auf viele Menschen in Menephica macht Sianan einen etwas weltfremden Eindruck, ganz so, als wäre es ihm vollkommen egal was in dieser Welt passierte und vor sich ging. Nur wenige Menschen werden aus dem was er sagt schlau, so hat er doch das unangefochtene Talent mit vielen Worten nichts zu sagen.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 40+ Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Freigestellt</td>
<td class="trow5" width="33%">Wassermagier</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Ben Foster als Medivh in World of Warcraft</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/Windmage.jpg"></div><div class="topkat">Aisyr</div>
Aisyr ist ein Windmagier wie es keinen anderen vor ihm gegeben hat. Unter seiner Führung schlossen viele junge Männer und Frauen ihre Ausbildung an der Akademie in Menephica ab. Er selbst hatte hier als Schüler begonnen, viele Jahre als Lehrer unterrichtet und nun unterliegt die Akademie seiner Leitung.<br />
<br />
Aisyr mag der Leiter der Akademie für das Element Wind sein, aber so wie sein Element, ist auch er stets in Bewegung und lange hält es ihn nicht an einem Ort. Er liebt nichts mehr, als über die Erde Sakkaras zu wandeln und heute hier und morgen dort zu sein. Plötzlich aufzutauchen und genau so plötzlich wieder zu verschwinden. Er ist wie ein Geist und nicht wenige Menschen in Sakkara halten ihn deswegen auch für genau einen solchen. Doch nichts läge dem alten Zauberer ferner als Menschen in Angst und Schrecken zu versetzen. Er ist viel zu gutmütig und sanft, als dass er jemanden willentlich schaden könnte. Doch das Böse sollte wachsam sein, denn aus dem sanften Lüftchen kann schnell ein verheerender Sturm werden.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 70+ Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Freigestellt</td>
<td class="trow5" width="33%">Windmagier</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Sir Ian McKellen als Gandalf</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/Earthmage.jpg"></div><div class="topkat">Ranyel</div>
Ranyel ist ein Erdmagier wie es keinen anderen vor ihm gegeben hat. Unter seiner Führung schlossen viele junge Männer und Frauen ihre Ausbildung an der Akademie in Menephica ab. Er selbst hatte hier als Schüler begonnen, viele Jahre als Lehrer unterrichtet und nun unterliegt die Akademie seiner Leitung.<br />
<br />
Ranyel ist weithin als harter und unnachgiebiger Magier bekannt, der seine Akademie mit fester Hand leitet. Er hält nichts von Tagträumern und am allerwenigstens hält er von Menschen, die keinerlei Selbstdisziplin an den Tag legen. Wer ein guter Magier werden wollte, der hatte mit dem Kopf bei der Sache zu sein und nicht in den Wolken. Fehler konnten jedem passieren, doch sollten sie nicht passieren nur weil man unvernünftig oder leichtfertig gewesen war. Ja, Ranyel ist unnachgiebig, aber das bedeutet auch, dass er nicht so schnell aufgibt und schon gar nicht die Adepten seiner Akademie. Mit einer Geduld, die wohl nur ein Erdmagier aufbringen kann, gelingt es ihm sogar den hoffnungslosesten Fall zu einem anständigen Magier werden zu lassen.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 50+ Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Freigstellt</td>
<td class="trow5" width="33%">Erdmagier</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Jeff Bridges in Seventh Son</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/Whitemage.jpg"></div><div class="topkat">Iriara</div>
Iriara ist eine Weißmagierin wie es keine andere vor ihr gegeben hat. Unter ihrer Führung schlossen viele junge Frauen ihre Ausbildung an der Akademie in Gwyllendaal ab. Sie selbst hatte hier als Schülerin begonnen, viele Jahre als Lehrerin unterrichtet und nun unterliegt die Akademie ihrer Leitung.<br />
<br />
Iriara wird stets von einer friedlichen und beruhigenden Aura umgeben, die ihr einen ganz besondere Ausstrahlung verleiht. Viele Menschen glauben deswegen, dass sie entweder gar nicht erst von dieser Welt stammt oder direkt von den Göttern geschickt wurde. Aber es gibt auch Menschen, die sich in ihrer Anwesenheit seltsam unruhig fühlen und das Gefühl haben, jemand würde tief in ihre Seele blicken. Ja, es mag etwas geheimnisvolles Iriara umgeben, doch sie ist gewiss nicht von den Göttern selbst nach Sakkara geschickt worden. Sie ist ein Mensch, wie alle in Sakkara.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 40+ Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Freigestellt</td>
<td class="trow5" width="33%">Weissmagierin</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Cate Blanchett als Galadriel</td>
</tr>
</table>
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sakkaras Machthaber]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=40</link>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 04:26:09 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=40</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Sakkaras Machthaber</div>
<div class="lorebox"><div class="topimg"><img src="images/wanted/Ksayel.jpg"></div><div class="topkat">Ksayel</div>
Ksayel war einst Vertreter im Hohen Rat von Menephica gewesen und ein enger Vertrauter des damaligen Herrschers. Als dieser den Tod fand und sein einziger Nachfolger, seine Tochter Yarie, noch nicht alt genug war, um den Thron zu besteigen, erklärte sich Ksayel bereit den Thron zu verwalten. Doch bald zeigte sich, dass er ganz andere Absichten hegte. Er nahm sich das Recht heraus den Rat aufzulösen und all seine Kritiker entweder zu töten oder in die tiefsten Verliese zu stecken, welche Sakkara zu bieten hat. Unruhen wurden blutig niedergeschlagen und bald traute sich niemand mehr seine Stimme gegen ihn zu erheben.<br />
<br />
Ksayel ist ein skrupelloser Mann, mit einem ungebändigten Hunger nach Macht. Er ist im wahrsten Sinne des Wortes bereit über Leichen zu gehen, um seine Ziele zu erreichen. Er scheut sich nicht einmal davor Bündnisse mit der Unterwelt einzugehen und sich Ratschläge von einem gefürchteten Schwarzmagier geben zu lassen. Selbstverständlich hängt er dies nicht an die große Glocke, aber die Menschen in Sakkara sind nicht auf den Kopf gefallen und sprechen schon lange die Wahrheit hinter vorgehaltener Hand aus, wenn auch es für sie bisher nur Vermutungen sind. Beweise haben sie keine, denn dafür ist Ksayel zu intelligent. Er würde niemals so leichtsinnig sein und sich in seine Karten schauen zu lassen. Nicht der kleinste Hinweis auf das, was er für die Zukunft plant, dringt ohne seine Zustimmung an die Öffentlichkeit. Er ist ein gefährlicher Mann, den man nicht unterschätzen sollte.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 40+ Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Yurataman</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Jude Law in King Arthur</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/K01.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Er ist der Kommandant der Truppen in Fergunjam und hält das Reich fest in seinem Griff. Während er es sich gut gehen lässt, bleibt den Menschen in diesem Reich gerade so viel übrig, dass sie über die Runden kommen. Wann immer es ihm beliebt fordert er den Tribut ein und zu gerne nutzt er dazu Zeitpunkte, bei denen er genau weiß, dass sie den Tribut nicht erbringen konnten. Die Strafe für das Nichterbringen eines Tributs ist vollkommen willkürlich und hängt von seiner Stimmung hat. Hat er gute Laune, dann bedeutet es lediglich ein paar Peitschenhiebe. Hat er allerdings schlechte Laune, dann sollte man sich auf einen langsam und schmerzvollen Tod gefasst machen. Die Menschen Fergunjams sieht er als minderwertig und entbehrlich an und das lässt er sie spüren. Er benutzt sie um seine Laune zu heben, indem er sie grundlos verprügeln oder um ihr Leben kämpfen lässt. Es gibt für ihn keine bessere Unterhaltung als zwei Männer die einen Kampf auf Leben und Tod ausfochten. Es war Belustigung für ihn und die Menschen Fergunjams hatten nichts, was sie ihm oder seinen Männern entgegen setzen konnten.<br />
<br />
Aber nicht nur die Männer Fergunjams waren seiner Willkür und seinen Launen ausgesetzt, sondern auch von den Frauen konnte er seine schmutzigen Finger nicht lassen. Er sah sie alle als seinen Besitz an und als genau diesen behandelte er sie auch. Ja, er hatte nicht vergessen, dass er des Herrschers Truppen befehligte und er ihm zur Rechenschaft verpflichtet war, doch solange er seine Arbeit gut machte, solange besaß er jegliche Freiheit. Dem Herrscher war es egal wie er die Menschen im Zaum hielt. Wichtig war nur, dass sie es nicht wagten sich gegen ihn aufzulehnen und das ließ sich am ehesten erreichen, indem man ihren Willen brach.<br />
<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 50+ Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Fergunjam</td>
<td class="trow5" width="33%">Marshall von Fergunjam</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Michael McElhatton in Games of Thrones</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/K02.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Er hält für Ksayel die Menschen Lithemyns unter Kontrolle und er tut das mit großer Begeisterung. Nun ja, ein anderes Reich wäre ihm mit Sicherheit lieber, denn außer jede Menge Sand hat Lithemyn nicht gerade etwas zu bieten. Sand wohin das Auge blickte und bis auf die wenigen Siedlungen war es eine Einöde. Böse Zungen könnten jetzt behaupten, dass dieses Reich dann doch besonders leicht zu kontrollieren sei, aber dann unterlagen sie einer Täuschung. Lithemyn bot genau so viele Schlupflöcher und Verstecke wie jedes andere Reich in Sakkara. Es war beinahe sogar schwerer zu bewachen, denn er konnte schlecht jeden Meile der Küstenlinie bewachen lassen. Dazu kam, dass alles was er für seine Truppen an Versorgung benötigte auf langem Wege heran schiffen lassen musste. Das einzige Gut, welches in seinen Lagern mehr als genug gab, war Rum von dem nahe gelegenen Reich Limlygion. Aber betrunkene Soldaten konnte er nicht gebrauchen.<br />
<br />
Seine Truppen waren nicht nur dazu verdonnert die Menschen Lithemyns zu kontrollieren, sondern auch die Handelsrouten der Schiffe und auch die Wege, die hinauf in die Berge führten. Hoch oben in den Bergen verborgen lag die Heimatstätte der Hüter der Wahrheit und schon seit vielen Jahren versuchte Ksayel ihren Einfluss auf die Geschicke Sakkaras zu unterbinden, doch bisher ohne großen Erfolg. Ihr Stellung in der Gesellschaft war von zu großer Bedeutung, als dass es wagen würde, sie aus den Annalen Sakkaras zu tilgen. Aber er konnte zumindest verhindern, dass die Menschen zu ihnen reisten um sich Rat zu holen. Der Weg in die Berge war gefährlich und Unfälle passierten nun einmal in der Welt. Es ist nicht so, dass er Ksayels Methoden immer gut heißen würde, aber solange Ksayel an der Macht war ging es ihm gut. Also würde er auch dafür sorgen, dass es noch eine ganze Weile so bleiben würde.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 45-50 Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Lithemyn</td>
<td class="trow5" width="33%">Marshall von Lithemyn</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Dominic Mafham in Dragonheart 3</td>
</tr>
</table>
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Sakkaras Machthaber</div>
<div class="lorebox"><div class="topimg"><img src="images/wanted/Ksayel.jpg"></div><div class="topkat">Ksayel</div>
Ksayel war einst Vertreter im Hohen Rat von Menephica gewesen und ein enger Vertrauter des damaligen Herrschers. Als dieser den Tod fand und sein einziger Nachfolger, seine Tochter Yarie, noch nicht alt genug war, um den Thron zu besteigen, erklärte sich Ksayel bereit den Thron zu verwalten. Doch bald zeigte sich, dass er ganz andere Absichten hegte. Er nahm sich das Recht heraus den Rat aufzulösen und all seine Kritiker entweder zu töten oder in die tiefsten Verliese zu stecken, welche Sakkara zu bieten hat. Unruhen wurden blutig niedergeschlagen und bald traute sich niemand mehr seine Stimme gegen ihn zu erheben.<br />
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Ksayel ist ein skrupelloser Mann, mit einem ungebändigten Hunger nach Macht. Er ist im wahrsten Sinne des Wortes bereit über Leichen zu gehen, um seine Ziele zu erreichen. Er scheut sich nicht einmal davor Bündnisse mit der Unterwelt einzugehen und sich Ratschläge von einem gefürchteten Schwarzmagier geben zu lassen. Selbstverständlich hängt er dies nicht an die große Glocke, aber die Menschen in Sakkara sind nicht auf den Kopf gefallen und sprechen schon lange die Wahrheit hinter vorgehaltener Hand aus, wenn auch es für sie bisher nur Vermutungen sind. Beweise haben sie keine, denn dafür ist Ksayel zu intelligent. Er würde niemals so leichtsinnig sein und sich in seine Karten schauen zu lassen. Nicht der kleinste Hinweis auf das, was er für die Zukunft plant, dringt ohne seine Zustimmung an die Öffentlichkeit. Er ist ein gefährlicher Mann, den man nicht unterschätzen sollte.<br />
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<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 40+ Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Yurataman</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Jude Law in King Arthur</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/K01.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Er ist der Kommandant der Truppen in Fergunjam und hält das Reich fest in seinem Griff. Während er es sich gut gehen lässt, bleibt den Menschen in diesem Reich gerade so viel übrig, dass sie über die Runden kommen. Wann immer es ihm beliebt fordert er den Tribut ein und zu gerne nutzt er dazu Zeitpunkte, bei denen er genau weiß, dass sie den Tribut nicht erbringen konnten. Die Strafe für das Nichterbringen eines Tributs ist vollkommen willkürlich und hängt von seiner Stimmung hat. Hat er gute Laune, dann bedeutet es lediglich ein paar Peitschenhiebe. Hat er allerdings schlechte Laune, dann sollte man sich auf einen langsam und schmerzvollen Tod gefasst machen. Die Menschen Fergunjams sieht er als minderwertig und entbehrlich an und das lässt er sie spüren. Er benutzt sie um seine Laune zu heben, indem er sie grundlos verprügeln oder um ihr Leben kämpfen lässt. Es gibt für ihn keine bessere Unterhaltung als zwei Männer die einen Kampf auf Leben und Tod ausfochten. Es war Belustigung für ihn und die Menschen Fergunjams hatten nichts, was sie ihm oder seinen Männern entgegen setzen konnten.<br />
<br />
Aber nicht nur die Männer Fergunjams waren seiner Willkür und seinen Launen ausgesetzt, sondern auch von den Frauen konnte er seine schmutzigen Finger nicht lassen. Er sah sie alle als seinen Besitz an und als genau diesen behandelte er sie auch. Ja, er hatte nicht vergessen, dass er des Herrschers Truppen befehligte und er ihm zur Rechenschaft verpflichtet war, doch solange er seine Arbeit gut machte, solange besaß er jegliche Freiheit. Dem Herrscher war es egal wie er die Menschen im Zaum hielt. Wichtig war nur, dass sie es nicht wagten sich gegen ihn aufzulehnen und das ließ sich am ehesten erreichen, indem man ihren Willen brach.<br />
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<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 50+ Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Fergunjam</td>
<td class="trow5" width="33%">Marshall von Fergunjam</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Michael McElhatton in Games of Thrones</td>
</tr>
</table>
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<div class="topimg"><img src="images/wanted/K02.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Er hält für Ksayel die Menschen Lithemyns unter Kontrolle und er tut das mit großer Begeisterung. Nun ja, ein anderes Reich wäre ihm mit Sicherheit lieber, denn außer jede Menge Sand hat Lithemyn nicht gerade etwas zu bieten. Sand wohin das Auge blickte und bis auf die wenigen Siedlungen war es eine Einöde. Böse Zungen könnten jetzt behaupten, dass dieses Reich dann doch besonders leicht zu kontrollieren sei, aber dann unterlagen sie einer Täuschung. Lithemyn bot genau so viele Schlupflöcher und Verstecke wie jedes andere Reich in Sakkara. Es war beinahe sogar schwerer zu bewachen, denn er konnte schlecht jeden Meile der Küstenlinie bewachen lassen. Dazu kam, dass alles was er für seine Truppen an Versorgung benötigte auf langem Wege heran schiffen lassen musste. Das einzige Gut, welches in seinen Lagern mehr als genug gab, war Rum von dem nahe gelegenen Reich Limlygion. Aber betrunkene Soldaten konnte er nicht gebrauchen.<br />
<br />
Seine Truppen waren nicht nur dazu verdonnert die Menschen Lithemyns zu kontrollieren, sondern auch die Handelsrouten der Schiffe und auch die Wege, die hinauf in die Berge führten. Hoch oben in den Bergen verborgen lag die Heimatstätte der Hüter der Wahrheit und schon seit vielen Jahren versuchte Ksayel ihren Einfluss auf die Geschicke Sakkaras zu unterbinden, doch bisher ohne großen Erfolg. Ihr Stellung in der Gesellschaft war von zu großer Bedeutung, als dass es wagen würde, sie aus den Annalen Sakkaras zu tilgen. Aber er konnte zumindest verhindern, dass die Menschen zu ihnen reisten um sich Rat zu holen. Der Weg in die Berge war gefährlich und Unfälle passierten nun einmal in der Welt. Es ist nicht so, dass er Ksayels Methoden immer gut heißen würde, aber solange Ksayel an der Macht war ging es ihm gut. Also würde er auch dafür sorgen, dass es noch eine ganze Weile so bleiben würde.<br />
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<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 45-50 Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Lithemyn</td>
<td class="trow5" width="33%">Marshall von Lithemyn</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Dominic Mafham in Dragonheart 3</td>
</tr>
</table>
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sakkaras Herrscherhaus]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=39</link>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 04:20:25 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=39</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Sakkaras Herrscherhaus</div>
<div class="lorebox"><div class="topimg"><img src="images/wanted/Yarie.jpg"></div><div class="topkat">Yarie</div>
Yarie ist die Tochter des verstorbenen Herrschers von Sakkara und somit rechtmäßige Erbin des Throns. Sie war gerade einmal 9 Jahre alt gewesen, als ihr geliebter Vater starb. Umgeben von Menschen, die ihrem Vater stets loyal ergeben waren, verbrachte sie ihre Zeit im Palast von Menephica und auch wenn er voller Leben war, fühlte sie sich dennoch einsam. Je älter sie wurde, desto kälter schien es im Palast zu werden und desto verlassener kam sie sich vor. Sie bekam mit, wie die Menschen unter dem Mann litten, der nun auf dem Thron saß und sie sah die Hoffnung in ihren Augen, jeden Tag wenn sie über den großen Markt in Menephica spazierte. Früher hatten die Menschen gelacht, doch sie schienen alle ihr Lachen verloren zu haben. Viele Male fragte sie die Menschen an ihrer Seite nach dem Warum, doch nie erhielt sie eine zufriedenstellende Antwort.<br />
<br />
Yarie war 17 Jahre alt, als man sie aus dem Palast fort und an einen Ort brachte, der nur von wenigen Augen gesehen werden konnte. Zuerst verstand sie nicht, warum man es getan hatte, doch mit jedem Jahr das verging, klärten sich ihre Gedanken. Sie begann zu begreifen, dass man es nur getan hatte, um ihr Leben zu schützen. Sie war die rechtmäßige Thronerbin und man erwartete von ihr, dass sie eines Tages ihr Recht einfordern würde und so wie sie wusste, dass dieser Tag kommen würde, wussten es auch alle anderen. Ihr wurde klar, dass wenn sie in Menephica geblieben wäre, man früher oder später versucht hätte diese Zukunft zu ändern.<br />
<br />
Yarie weiß nicht, ob sie in der Lage ist in die Fußstapfen ihres Vaters zu treten und die Wunden im Reich zu heilen, welche Ksayel hinterlassen hat, aber sie ist bereit alles dafür notwendige zu tun, um den Menschen wieder die Zukunft zu geben, die sie sich erhoffen. <br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 22 Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Yurataman</td>
<td class="trow5" width="33%">Rechtmässige Thronerbin</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Ginnifer Goodwin in Once Upon A Time</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/righteous01.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Bereits als Knabe übergab man ihn den Hüter der Wahrheit, um für seine Erziehung zu sorgen, damit aus dem Knaben einmal ein rechtschaffener Mann werden würde. Seine Eltern wussten, dass nur die Hüter in der Lage waren, die Begabung ihres Sohnes zu fördern und ihn zu lehren damit umzugehen. Dass nur sie ihm die Angst nehmen konnten vor dem, was er sah. Nur sie ihn begreiflich machen konnte, was es bedeutete und nur sie konnten ihn darauf vorbereiten, welche Verantwortung mit dieser Fähigkeit einherging. Viele Jahre war er wütend auf seine Eltern gewesen, dass sie ihn einfach weggeben hatten, doch je älter er wurde, je mehr er lernte, desto mehr konnte er seinen Eltern diese Tat verzeihen. Doch erst als Mann war er in der Lage ihnen auch zu vergeben. Er hatte verstanden warum sie es getan hatten und dass sie nur das Beste für ihn hatten wollen.<br />
<br />
In den Zeiten des Friedens hatte er sein Leben in Menephica verbracht und war Yaries Mutter ein guter Freund gewesen und doch hatte er sie belogen. Er hatte gesehen, dass sie die Geburt ihrer Tochter nicht überleben würde, aber er brachte es nicht übers Herz es ihr zu sagen. Sie war so glücklich gewesen und hatte ihm ihre gemeinsame Zukunft mit ihrer Tochter in den buntesten Farben geschildert und er konnte und wollte ihr dieses Zukunftsbild nicht zerstören. Sie sollte sich auf die Geburt ihrer Tochter freuen und ihn nicht mit schweren Herzens erwarten. Nur wenige Stunden, nachdem Yarie ihre Augen geöffnet hatte, schloss ihre Mutter diese für immer. Er schwor an ihrem Totenbett, dass er sich um Yarie kümmern und sie vor allem Übel der Welt beschützen würde und wenn es sein musste, sein Leben für sie geben. <br />
<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 40-45 Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Lithemyn</td>
<td class="trow5" width="33%">Hüter der Wahrheit</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Manu Bennett in Shannara Chronicles</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/righteous02.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Schon von Klein auf wollte sie immer nur helfen. Egal ob es sich um Mensch oder Tier handelte. So pflegte sie als Kind einen verletzten Vogel so lange, bis er wieder alleine fliegen konnte und einmal musste man sie sogar davon abhalten, einen wild gewordenen Stier besänftigen zu wollen. Je älter sie wurde, desto größer die Risiken, die sie einging, um Mensch und Tier zu helfen. An manchen Tagen saß sie einfach nur in der Wiese hinter dem Haus und beobachtete die Vögel, die ihre Kreise zogen und lauschte dem Zirpen der Grillen. An anderen Tagen sah man sie bei den Alten sitzen und sich mit ihnen unterhaltend und Trost spendend. Ihre Eltern dachten zuerst, sie hätte eine Affinität zum Element Erde, doch der Großmeister sagte ihnen, dass in ihrer Tochter großes Potential schlummere, doch nicht das eines Erdmagiers. Er sagte ihnen, dass ihre Tochter ein Kind Yaedarias wäre und ihre Zukunft die eines Weißmagiers sei. Ihre Eltern haderten, so lag Gwyllendaal, der Ort in dem sich die Akademie der Weißmagier befand, weit von ihrer Heimat entfernt und es würde bedeuten Abschied von ihrer Tochter nehmen zu müssen. Doch ließen sie ihre Tochter ziehen, denn welch liebenden Eltern würden sich schon dem Glück der eigenen Tochter in den Weg stellen?<br />
<br />
Sie kehrte nach Yurataman zurück, nachdem der Herrscher verstorben war. Die Aufgabe, die man ihr erteilt hatte, war sich um das kleine Mädchen zu kümmern. Ihm Trost zu spenden, wenn es ihn benötigte und ihm die Wärme zu geben, die ihr ihre Eltern nicht mehr geben konnte. Es war die schwerste Aufgabe, die sie sich je gegenüber stehen gesehen hatte, aber sie war bereit diese Bürde auf sich zu nehmen. Dieses unschuldige Leben sollte nicht vom Tod der Eltern geprägt werden.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 30 - 35 Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Yurataman</td>
<td class="trow5" width="33%">Weissmagierin</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Bridget Regan in Legends Of The Seeker<br />
</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/righteous03.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Sein Vater war nicht nur Kommandant der Leibgarde des sakkarischen Herrschers gewesen, sondern sein persönlicher Schild und somit wohl auch sein engster Vertrauter. Schon von Klein auf ging er im Palast von Menephica ein und aus und hat in dem sakkarischen Herrscher immer ein wenig einen Großvater gesehen, so war er doch genau so gütig und freundlich gewesen, wie sein richtiger Großvater. Er war selbst noch ein Knabe gewesen, als die Tochter des Herrschers das Licht der Welt erblickte und er hatte sich beinahe so sehr darüber gefreut, als wäre da gerade seine Schwester zur Welt gekommen. Aber er bekam auch mit, mit welcher Tragik diese Geburt dieses Mädchen verbunden war. Ein Schicksal, welches er niemanden auf der Welt gewünscht hätte. An diesem Tag schwor er sich, dass er für dieses kleine Mädchen das sein würde, was sein Vater für ihren Vater war. Ein guter Freund und das Schild, welches sie beschützt. Wohin sie auch immer gehen würde, er würde an ihrer Seite verweilen. Gleich welches Schicksal sie erwarten würde, er würde es mit ihr teilen.<br />
<br />
Kaum war er alt genug, trat er dem sakkarischen Heer bei, auf dass er dort alles lernen möge, was er für seine Pflichterfüllung benötigen würde. Sein Vater war dabei für ihn stets das große Vorbild. Sein großer Ehrgeiz verschaffte ihm bald einen Platz in der herrscherlichen Leibgarde und sicherlich war genau das sein Ziel gewesen, aber unter dem eigenen Vater zu dienen war alles andere als leicht. Er urteilte härter über ihn, verlangte mehr und war nur mit dem Besten von ihm zufrieden. Aber er war seinem Vater deswegen nicht böse, sondern dankbar, denn er musste zum Besten werden, wenn er seinen Schwur einhalten wollte.<br />
<br />
An dem Tag, an dem Yarie ihren Vater verlor, verlor er auch den seinigen. Sein Vater hatte bei der Erfüllung seiner Pflicht den Tod gefunden und doch hatte er den Herrscher nicht retten können. Von diesem Tag an übte er noch härter, so wollte er doch ein ähnliches Schicksal für sich und Yarie verhindern.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 30 - 35 Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Fergunjam</td>
<td class="trow5" width="33%">Soldat</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Michiel Huisman in Games Of Thrones</td>
</tr>
</table>
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Sakkaras Herrscherhaus</div>
<div class="lorebox"><div class="topimg"><img src="images/wanted/Yarie.jpg"></div><div class="topkat">Yarie</div>
Yarie ist die Tochter des verstorbenen Herrschers von Sakkara und somit rechtmäßige Erbin des Throns. Sie war gerade einmal 9 Jahre alt gewesen, als ihr geliebter Vater starb. Umgeben von Menschen, die ihrem Vater stets loyal ergeben waren, verbrachte sie ihre Zeit im Palast von Menephica und auch wenn er voller Leben war, fühlte sie sich dennoch einsam. Je älter sie wurde, desto kälter schien es im Palast zu werden und desto verlassener kam sie sich vor. Sie bekam mit, wie die Menschen unter dem Mann litten, der nun auf dem Thron saß und sie sah die Hoffnung in ihren Augen, jeden Tag wenn sie über den großen Markt in Menephica spazierte. Früher hatten die Menschen gelacht, doch sie schienen alle ihr Lachen verloren zu haben. Viele Male fragte sie die Menschen an ihrer Seite nach dem Warum, doch nie erhielt sie eine zufriedenstellende Antwort.<br />
<br />
Yarie war 17 Jahre alt, als man sie aus dem Palast fort und an einen Ort brachte, der nur von wenigen Augen gesehen werden konnte. Zuerst verstand sie nicht, warum man es getan hatte, doch mit jedem Jahr das verging, klärten sich ihre Gedanken. Sie begann zu begreifen, dass man es nur getan hatte, um ihr Leben zu schützen. Sie war die rechtmäßige Thronerbin und man erwartete von ihr, dass sie eines Tages ihr Recht einfordern würde und so wie sie wusste, dass dieser Tag kommen würde, wussten es auch alle anderen. Ihr wurde klar, dass wenn sie in Menephica geblieben wäre, man früher oder später versucht hätte diese Zukunft zu ändern.<br />
<br />
Yarie weiß nicht, ob sie in der Lage ist in die Fußstapfen ihres Vaters zu treten und die Wunden im Reich zu heilen, welche Ksayel hinterlassen hat, aber sie ist bereit alles dafür notwendige zu tun, um den Menschen wieder die Zukunft zu geben, die sie sich erhoffen. <br />
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<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 22 Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Yurataman</td>
<td class="trow5" width="33%">Rechtmässige Thronerbin</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Ginnifer Goodwin in Once Upon A Time</td>
</tr>
</table>
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<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/righteous01.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Bereits als Knabe übergab man ihn den Hüter der Wahrheit, um für seine Erziehung zu sorgen, damit aus dem Knaben einmal ein rechtschaffener Mann werden würde. Seine Eltern wussten, dass nur die Hüter in der Lage waren, die Begabung ihres Sohnes zu fördern und ihn zu lehren damit umzugehen. Dass nur sie ihm die Angst nehmen konnten vor dem, was er sah. Nur sie ihn begreiflich machen konnte, was es bedeutete und nur sie konnten ihn darauf vorbereiten, welche Verantwortung mit dieser Fähigkeit einherging. Viele Jahre war er wütend auf seine Eltern gewesen, dass sie ihn einfach weggeben hatten, doch je älter er wurde, je mehr er lernte, desto mehr konnte er seinen Eltern diese Tat verzeihen. Doch erst als Mann war er in der Lage ihnen auch zu vergeben. Er hatte verstanden warum sie es getan hatten und dass sie nur das Beste für ihn hatten wollen.<br />
<br />
In den Zeiten des Friedens hatte er sein Leben in Menephica verbracht und war Yaries Mutter ein guter Freund gewesen und doch hatte er sie belogen. Er hatte gesehen, dass sie die Geburt ihrer Tochter nicht überleben würde, aber er brachte es nicht übers Herz es ihr zu sagen. Sie war so glücklich gewesen und hatte ihm ihre gemeinsame Zukunft mit ihrer Tochter in den buntesten Farben geschildert und er konnte und wollte ihr dieses Zukunftsbild nicht zerstören. Sie sollte sich auf die Geburt ihrer Tochter freuen und ihn nicht mit schweren Herzens erwarten. Nur wenige Stunden, nachdem Yarie ihre Augen geöffnet hatte, schloss ihre Mutter diese für immer. Er schwor an ihrem Totenbett, dass er sich um Yarie kümmern und sie vor allem Übel der Welt beschützen würde und wenn es sein musste, sein Leben für sie geben. <br />
<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 40-45 Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Lithemyn</td>
<td class="trow5" width="33%">Hüter der Wahrheit</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Manu Bennett in Shannara Chronicles</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/righteous02.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Schon von Klein auf wollte sie immer nur helfen. Egal ob es sich um Mensch oder Tier handelte. So pflegte sie als Kind einen verletzten Vogel so lange, bis er wieder alleine fliegen konnte und einmal musste man sie sogar davon abhalten, einen wild gewordenen Stier besänftigen zu wollen. Je älter sie wurde, desto größer die Risiken, die sie einging, um Mensch und Tier zu helfen. An manchen Tagen saß sie einfach nur in der Wiese hinter dem Haus und beobachtete die Vögel, die ihre Kreise zogen und lauschte dem Zirpen der Grillen. An anderen Tagen sah man sie bei den Alten sitzen und sich mit ihnen unterhaltend und Trost spendend. Ihre Eltern dachten zuerst, sie hätte eine Affinität zum Element Erde, doch der Großmeister sagte ihnen, dass in ihrer Tochter großes Potential schlummere, doch nicht das eines Erdmagiers. Er sagte ihnen, dass ihre Tochter ein Kind Yaedarias wäre und ihre Zukunft die eines Weißmagiers sei. Ihre Eltern haderten, so lag Gwyllendaal, der Ort in dem sich die Akademie der Weißmagier befand, weit von ihrer Heimat entfernt und es würde bedeuten Abschied von ihrer Tochter nehmen zu müssen. Doch ließen sie ihre Tochter ziehen, denn welch liebenden Eltern würden sich schon dem Glück der eigenen Tochter in den Weg stellen?<br />
<br />
Sie kehrte nach Yurataman zurück, nachdem der Herrscher verstorben war. Die Aufgabe, die man ihr erteilt hatte, war sich um das kleine Mädchen zu kümmern. Ihm Trost zu spenden, wenn es ihn benötigte und ihm die Wärme zu geben, die ihr ihre Eltern nicht mehr geben konnte. Es war die schwerste Aufgabe, die sie sich je gegenüber stehen gesehen hatte, aber sie war bereit diese Bürde auf sich zu nehmen. Dieses unschuldige Leben sollte nicht vom Tod der Eltern geprägt werden.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 30 - 35 Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Yurataman</td>
<td class="trow5" width="33%">Weissmagierin</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Bridget Regan in Legends Of The Seeker<br />
</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/righteous03.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Sein Vater war nicht nur Kommandant der Leibgarde des sakkarischen Herrschers gewesen, sondern sein persönlicher Schild und somit wohl auch sein engster Vertrauter. Schon von Klein auf ging er im Palast von Menephica ein und aus und hat in dem sakkarischen Herrscher immer ein wenig einen Großvater gesehen, so war er doch genau so gütig und freundlich gewesen, wie sein richtiger Großvater. Er war selbst noch ein Knabe gewesen, als die Tochter des Herrschers das Licht der Welt erblickte und er hatte sich beinahe so sehr darüber gefreut, als wäre da gerade seine Schwester zur Welt gekommen. Aber er bekam auch mit, mit welcher Tragik diese Geburt dieses Mädchen verbunden war. Ein Schicksal, welches er niemanden auf der Welt gewünscht hätte. An diesem Tag schwor er sich, dass er für dieses kleine Mädchen das sein würde, was sein Vater für ihren Vater war. Ein guter Freund und das Schild, welches sie beschützt. Wohin sie auch immer gehen würde, er würde an ihrer Seite verweilen. Gleich welches Schicksal sie erwarten würde, er würde es mit ihr teilen.<br />
<br />
Kaum war er alt genug, trat er dem sakkarischen Heer bei, auf dass er dort alles lernen möge, was er für seine Pflichterfüllung benötigen würde. Sein Vater war dabei für ihn stets das große Vorbild. Sein großer Ehrgeiz verschaffte ihm bald einen Platz in der herrscherlichen Leibgarde und sicherlich war genau das sein Ziel gewesen, aber unter dem eigenen Vater zu dienen war alles andere als leicht. Er urteilte härter über ihn, verlangte mehr und war nur mit dem Besten von ihm zufrieden. Aber er war seinem Vater deswegen nicht böse, sondern dankbar, denn er musste zum Besten werden, wenn er seinen Schwur einhalten wollte.<br />
<br />
An dem Tag, an dem Yarie ihren Vater verlor, verlor er auch den seinigen. Sein Vater hatte bei der Erfüllung seiner Pflicht den Tod gefunden und doch hatte er den Herrscher nicht retten können. Von diesem Tag an übte er noch härter, so wollte er doch ein ähnliches Schicksal für sich und Yarie verhindern.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5" width="33%"><b>Alter:</b> 30 - 35 Jahre</td>
<td class="trow5" width="33%"><b>Herkunft:</b> Fergunjam</td>
<td class="trow5" width="33%">Soldat</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Michiel Huisman in Games Of Thrones</td>
</tr>
</table>
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Bruderschaft der Rache]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=38</link>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 04:12:23 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=38</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Bruderschaft der Rache</div>
<div class="lorebox"><div class="topimg"><img src="images/wanted/brotherhood01.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Als Sohn eines Geächteten ist der Lebensweg in Sakkara schon vorherbestimmt. So wie sein Vater zuvor, lebt auch er das Leben eines Geächteten. Als Kind haben ihm die Schatten der Nacht Geborgenheit geboten und nun bieten sie ihm Schutz für das, was er zu tun hat. Ja, die Schatten der Nacht bezeichnet er in der Tat als seine Freunde. Er ist ein begnadeter Kämpfer, welcher Dolche zu seinen Lieblingswaffen erkoren hat. In seinen Händen treffen sie ihr Ziel so sicher, wie ein Pfeil, welcher die Sehne eines der besten Bogenschützen des Landes verlässt. Er ist wendig, er ist geschickt und es gibt keine Mauer die ihm zu hoch oder zu unüberwindbar wäre. Kein Tunnel der zu schmal oder zu dunkel wäre. Für ihn scheint es keine Hindernisse zu geben, lediglich Hürden die es zu überwinden gilt. Er hat einen unerschütterlichen Willen, manchmal zu viel Mut als gut wäre und einen dezenten Hang zum Risiko. Aber er ist nicht lebensmüde und gut, manchmal überschätzt er sich und sein Können auch ein klein wenig, aber bisher ist es ihm immer wieder gelungen aus einem Missgeschick einen Erfolg zu machen. Wenn man also auf der Suche nach jemanden ist, auf den man sich blind verlassen kann und der unkonventionelle Vorgehensweisen bevorzugt, dann hat man hier einen Volltreffer gelandet.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 28-30 Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Lithemyn</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Jake Gyllenhaal in Prince of Persia</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/brotherhood02.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Geboren in den kalten und eisigen Weitens Fergunjams hätte er sich wohl nie träumen lassen, dass er einmal ein Leben in den Schatten und auf der Flucht führen könnte. Eigentlich war sein bisheriges Leben zwar einfach aber friedlich gewesen. Er war überzeugt davon gewesen, dass sich mit harter Arbeit etwas erreichen ließe und dass man in Ruhe gelassen werden würde, wenn man den Mund hielt und seinen Unmut herunterschluckte. Aber das Leben zeigte ihm doch recht deutlich, dass das völliger Quatsch war. Niemand konnte in Sakkara in Frieden leben, wenn es dem bösen Herrscher nicht gefiel. Man konnte noch so ehrlich und rechtschaffen sein, wenn die Häscher des Herrschers sagten, man hatte betrogen, dann hatte man das auch. Es gelang ihm zu fliehen, ehe man ihn gefangen nehmen konnte. Es war ihm schwer gefallen Freunde und Familie zurück zu lassen, doch welch andere Wahl war ihm schon geblieben? Nur wenn er nicht mehr in ihrer Nähe war, konnte er sie schützen. In den letzten Jahren ist kaum ein Tag vergangen, an dem er nicht an sie gedacht hat. Die Erinnerungen an sie sind das, was ihn nicht verzweifeln lassen. Die ihn kämpfen lassen und die ihn jedes Mal wieder aufstehen lassen. Er ist bereit sein Leben zu geben um ihnen eine friedvolle Zukunft zu gewährleisten.<br />
<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 30 - 35 Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Fergunjam</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Travis Fimmel in Vikings</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/brotherhood03.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Wenn man alles verliert, dann hat man genau zwei Möglichkeiten: Aufgeben oder kämpfen. Er hat sich für das Letztere entschieden. Er will Rache für das, was man ihm angetan hat und er hat sich geschworen nicht eher zu ruhen, ehe die Schuld gesühnt wurde. Rastlos reiste er alleine durch Sakkara, stets einen Blick über die Schulter werfend, ehe er auf Männer und Frauen traf, denen ebenfalls Unrecht getan wurden. Er schloss sich ihnen an, denn er hatte erkannte, dass ein einzelner Mann nicht alleine das Dunkel aus Sakkara zu vertreiben in der Lage war. Dass nur gemeinsam der Gift speienden Schlange der Kopf abgeschlagen werden konnte. Trotz seinem Wunsch nach Rache oder aber vielleicht auch gerade deswegen, ist er der ruhende Pol in so manch hitziger Diskussion. Er lässt Vernunft walten und erlaubt seinen Gefühlen nicht die Kontrolle über sein Handeln zu übernehmen. Er weiß, dass wenn er es tut, er dem Untergang geweiht ist. Sie stehen einem mächtigen Feind gegenüber, der lässt sich nicht mit roher Gewalt besiegen lässt, sondern nur mit seinen eigenen Waffen.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 30 - 35 Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Yurataman</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Charlie Hunnam in King Arthur</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/brotherhood04.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Sie führte ein einfaches, aber glückliches Leben. Zusammen mit ihrem Vater, ihrem Mann und ihrem Sohn bewohnten sie einen kleinen Hof. Als der Herrscherwechsel kam, merkten sie zu Anfang nicht viel davon. Dann jedoch wurden mit jedem Jahr das verging die Höhe der Abgaben verändert, so dass der Familie immer weniger für sich selbst blieb. Ein viel zu trockener Sommer ließ beinahe alle Felder verdorren und was übrig blieb zum Ernten, würde die Familie wohl gerade so über den Winter bringen können. Man hoffte, dass man in Menephica Einsicht haben würde und die Abgaben anpassen würde, doch die Hoffnung war vergebens. Der Nahrungsmangel über den Winter kostete ihren Vater das Leben. Wenige Wochen nach dem Tod des geliebten Vaters wurde ihr Sohn gefangen genommen, welcher, von Hunger getrieben, ein paar Äpfel aus einem Lager gestohlen hatte. Sie flehte, sie bettelte, doch die Soldaten waren unnachgiebig. Sie brachten ihren Sohn nach Menephica, auf dass man dort über ihn richten möge. Sie war verzweifelt, erst den Vater und nun auch das einzige Kind zu verlieren. Der Anblick schmerzte ihren Mann und verleitete ihn dazu, seinen Unmut über den Herrscher Ksayel öffentlich kund zu tun. Man verhaftete auch ihn. Nun hatte sie alles verloren was ihr lieb und teuer war. Doch ihr Vorhaben, sich an den Soldaten zu rächen, wurde von einem Mann vereitelt, der ihr sagte, dass wenn sie ihren Plan zu Ende bringen würde, sie nicht gewinnen, sondern nur verlieren würde. Niemand konnte sich dem Herrscher offen entgegen stellen und den Sieg davon tragen, doch es gebe eine Möglichkeit für sie. Der Mann war ein Mitglied der Bruderschaft gewesen und bot ihr an, ihren Kreisen beizutreten. Diese Bruderschaft ist ihre einzige Chance ihren Mann und Sohn jemals wiederzusehen.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 30 - 35 Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Yurataman</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Antje Traue in Seventh Son</td>
</tr>
</table>
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Bruderschaft der Rache</div>
<div class="lorebox"><div class="topimg"><img src="images/wanted/brotherhood01.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Als Sohn eines Geächteten ist der Lebensweg in Sakkara schon vorherbestimmt. So wie sein Vater zuvor, lebt auch er das Leben eines Geächteten. Als Kind haben ihm die Schatten der Nacht Geborgenheit geboten und nun bieten sie ihm Schutz für das, was er zu tun hat. Ja, die Schatten der Nacht bezeichnet er in der Tat als seine Freunde. Er ist ein begnadeter Kämpfer, welcher Dolche zu seinen Lieblingswaffen erkoren hat. In seinen Händen treffen sie ihr Ziel so sicher, wie ein Pfeil, welcher die Sehne eines der besten Bogenschützen des Landes verlässt. Er ist wendig, er ist geschickt und es gibt keine Mauer die ihm zu hoch oder zu unüberwindbar wäre. Kein Tunnel der zu schmal oder zu dunkel wäre. Für ihn scheint es keine Hindernisse zu geben, lediglich Hürden die es zu überwinden gilt. Er hat einen unerschütterlichen Willen, manchmal zu viel Mut als gut wäre und einen dezenten Hang zum Risiko. Aber er ist nicht lebensmüde und gut, manchmal überschätzt er sich und sein Können auch ein klein wenig, aber bisher ist es ihm immer wieder gelungen aus einem Missgeschick einen Erfolg zu machen. Wenn man also auf der Suche nach jemanden ist, auf den man sich blind verlassen kann und der unkonventionelle Vorgehensweisen bevorzugt, dann hat man hier einen Volltreffer gelandet.<br />
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<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 28-30 Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Lithemyn</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Jake Gyllenhaal in Prince of Persia</td>
</tr>
</table>
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<div class="topimg"><img src="images/wanted/brotherhood02.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Geboren in den kalten und eisigen Weitens Fergunjams hätte er sich wohl nie träumen lassen, dass er einmal ein Leben in den Schatten und auf der Flucht führen könnte. Eigentlich war sein bisheriges Leben zwar einfach aber friedlich gewesen. Er war überzeugt davon gewesen, dass sich mit harter Arbeit etwas erreichen ließe und dass man in Ruhe gelassen werden würde, wenn man den Mund hielt und seinen Unmut herunterschluckte. Aber das Leben zeigte ihm doch recht deutlich, dass das völliger Quatsch war. Niemand konnte in Sakkara in Frieden leben, wenn es dem bösen Herrscher nicht gefiel. Man konnte noch so ehrlich und rechtschaffen sein, wenn die Häscher des Herrschers sagten, man hatte betrogen, dann hatte man das auch. Es gelang ihm zu fliehen, ehe man ihn gefangen nehmen konnte. Es war ihm schwer gefallen Freunde und Familie zurück zu lassen, doch welch andere Wahl war ihm schon geblieben? Nur wenn er nicht mehr in ihrer Nähe war, konnte er sie schützen. In den letzten Jahren ist kaum ein Tag vergangen, an dem er nicht an sie gedacht hat. Die Erinnerungen an sie sind das, was ihn nicht verzweifeln lassen. Die ihn kämpfen lassen und die ihn jedes Mal wieder aufstehen lassen. Er ist bereit sein Leben zu geben um ihnen eine friedvolle Zukunft zu gewährleisten.<br />
<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 30 - 35 Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Fergunjam</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Travis Fimmel in Vikings</td>
</tr>
</table>
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<div class="topimg"><img src="images/wanted/brotherhood03.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Wenn man alles verliert, dann hat man genau zwei Möglichkeiten: Aufgeben oder kämpfen. Er hat sich für das Letztere entschieden. Er will Rache für das, was man ihm angetan hat und er hat sich geschworen nicht eher zu ruhen, ehe die Schuld gesühnt wurde. Rastlos reiste er alleine durch Sakkara, stets einen Blick über die Schulter werfend, ehe er auf Männer und Frauen traf, denen ebenfalls Unrecht getan wurden. Er schloss sich ihnen an, denn er hatte erkannte, dass ein einzelner Mann nicht alleine das Dunkel aus Sakkara zu vertreiben in der Lage war. Dass nur gemeinsam der Gift speienden Schlange der Kopf abgeschlagen werden konnte. Trotz seinem Wunsch nach Rache oder aber vielleicht auch gerade deswegen, ist er der ruhende Pol in so manch hitziger Diskussion. Er lässt Vernunft walten und erlaubt seinen Gefühlen nicht die Kontrolle über sein Handeln zu übernehmen. Er weiß, dass wenn er es tut, er dem Untergang geweiht ist. Sie stehen einem mächtigen Feind gegenüber, der lässt sich nicht mit roher Gewalt besiegen lässt, sondern nur mit seinen eigenen Waffen.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 30 - 35 Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Yurataman</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Charlie Hunnam in King Arthur</td>
</tr>
</table>
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<div class="topimg"><img src="images/wanted/brotherhood04.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Sie führte ein einfaches, aber glückliches Leben. Zusammen mit ihrem Vater, ihrem Mann und ihrem Sohn bewohnten sie einen kleinen Hof. Als der Herrscherwechsel kam, merkten sie zu Anfang nicht viel davon. Dann jedoch wurden mit jedem Jahr das verging die Höhe der Abgaben verändert, so dass der Familie immer weniger für sich selbst blieb. Ein viel zu trockener Sommer ließ beinahe alle Felder verdorren und was übrig blieb zum Ernten, würde die Familie wohl gerade so über den Winter bringen können. Man hoffte, dass man in Menephica Einsicht haben würde und die Abgaben anpassen würde, doch die Hoffnung war vergebens. Der Nahrungsmangel über den Winter kostete ihren Vater das Leben. Wenige Wochen nach dem Tod des geliebten Vaters wurde ihr Sohn gefangen genommen, welcher, von Hunger getrieben, ein paar Äpfel aus einem Lager gestohlen hatte. Sie flehte, sie bettelte, doch die Soldaten waren unnachgiebig. Sie brachten ihren Sohn nach Menephica, auf dass man dort über ihn richten möge. Sie war verzweifelt, erst den Vater und nun auch das einzige Kind zu verlieren. Der Anblick schmerzte ihren Mann und verleitete ihn dazu, seinen Unmut über den Herrscher Ksayel öffentlich kund zu tun. Man verhaftete auch ihn. Nun hatte sie alles verloren was ihr lieb und teuer war. Doch ihr Vorhaben, sich an den Soldaten zu rächen, wurde von einem Mann vereitelt, der ihr sagte, dass wenn sie ihren Plan zu Ende bringen würde, sie nicht gewinnen, sondern nur verlieren würde. Niemand konnte sich dem Herrscher offen entgegen stellen und den Sieg davon tragen, doch es gebe eine Möglichkeit für sie. Der Mann war ein Mitglied der Bruderschaft gewesen und bot ihr an, ihren Kreisen beizutreten. Diese Bruderschaft ist ihre einzige Chance ihren Mann und Sohn jemals wiederzusehen.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 30 - 35 Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Yurataman</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Antje Traue in Seventh Son</td>
</tr>
</table>
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Yeadarias Schar]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=37</link>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 04:07:58 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=37</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Yeadarias Schar</div>
<div class="lorebox"><div class="topimg"><img src="images/wanted/Yaedaria01.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Diese junge Dame hat nicht nur spitze Pfeile in ihrem Köcher, sondern auch eine gefährlich spitze Zunge. Man muss vorsichtig sein was man zu ihr sagt, wenn man nicht Opfer eines Wortgewitters werden will. Sie hat jede Menge Temperament, was andere Menschen angeht nicht immer besonders viel Feingefühl und nicht selten will sie mit dem Kopf durch die Wand und das so sehr, dass man froh sein kann, dass es in Bearundor so wenig Wände gibt. Sie ist stur und neigt dadurch gerne dazu ein größeres Risiko einzugehen als notwendig wäre. Es ist keine Seltenheit, dass man die junge Dame in ihrem Tun regelrecht stoppen muss und das nicht immer mit Worten. Aber so gut wie sie austeilen kann, kann sie auch einsteigen und wenn sie eines nicht ist, dann ist das nachtragend. Jedenfalls dann nicht, wenn man nicht gerade irgendetwas mit dem sakkarischen Herrscherhaus zu tun hat. Falls doch sollte man sich warm, sehr warm anziehen. Woher ihr tiefer Groll gegen das Herrscherhaus kommt weiß niemand, so spricht sie nicht darüber und mittlerweile traut sich auch keiner mehr sie danach zu fragen. Für ihre Freunde ist sie jemand, auf den man sich jederzeit blind verlassen kann, so würde sie niemals einen davon im Stich lassen.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 23-27 Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Bearundor</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Tamzin Merchant in Dragonheart 3</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/Yaedaria02.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Dieser Herr war einst Soldat im sakkarischen Heer, doch als der Herrscher starb und Ksayel den Thron als Verwalter bestieg, nutzte er die Gelegenheit, um das Heer zu verlassen. Er hatte Ksayel noch nie über den Weg getraut und beschlossen einfach auf sein Bauchgefühl zu hören und zu gehen, ehe ein Gehen nicht mehr möglich war. Er hat sich dann eine Hütte am Rande Baerundors gebaut und wollte eigentlich dem Leben eines gewöhnlichen Jägers und Holzfällers nachgehen. Es funktionierte die ersten Jahre sogar recht gut, doch dann gewann Ksayel immer mehr an Macht, hielt das Reich immer fester in seinem Griff, dass ein normales Leben einfach nicht mehr möglich war. Er schloss sich Yaedarias Schar an, deren Mitglieder bei ihm schon seit Jahren beinahe ein und ausgingen, in der Hoffnung zumindest in Baerundors Ksayels Einfluss so lange wie möglich ein Hindernis zu sein. An manchen Tagen fragt er sich, ob es damals wirklich die richtige Entscheidung gewesen war, das Heer zu verlassen und ob es nicht besser gewesen wäre zu bleiben. Sicherlich ist ihm bewusst, dass er alleine dort auch nichts hätte ausrichten können, aber er hätte zumindest dafür sorgen können, dass der Samen des Widerstands gesät und genährt worden wäre. Andererseits ist ihm aber auch klar, dass sein Temperament so lange nicht mitgespielt und er wohl schon in den ersten Jahre aufgeflogen wäre.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 35-40 Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Yurataman</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Jason Momoa in Frontier</td>
</tr>
</table>
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Yeadarias Schar</div>
<div class="lorebox"><div class="topimg"><img src="images/wanted/Yaedaria01.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Diese junge Dame hat nicht nur spitze Pfeile in ihrem Köcher, sondern auch eine gefährlich spitze Zunge. Man muss vorsichtig sein was man zu ihr sagt, wenn man nicht Opfer eines Wortgewitters werden will. Sie hat jede Menge Temperament, was andere Menschen angeht nicht immer besonders viel Feingefühl und nicht selten will sie mit dem Kopf durch die Wand und das so sehr, dass man froh sein kann, dass es in Bearundor so wenig Wände gibt. Sie ist stur und neigt dadurch gerne dazu ein größeres Risiko einzugehen als notwendig wäre. Es ist keine Seltenheit, dass man die junge Dame in ihrem Tun regelrecht stoppen muss und das nicht immer mit Worten. Aber so gut wie sie austeilen kann, kann sie auch einsteigen und wenn sie eines nicht ist, dann ist das nachtragend. Jedenfalls dann nicht, wenn man nicht gerade irgendetwas mit dem sakkarischen Herrscherhaus zu tun hat. Falls doch sollte man sich warm, sehr warm anziehen. Woher ihr tiefer Groll gegen das Herrscherhaus kommt weiß niemand, so spricht sie nicht darüber und mittlerweile traut sich auch keiner mehr sie danach zu fragen. Für ihre Freunde ist sie jemand, auf den man sich jederzeit blind verlassen kann, so würde sie niemals einen davon im Stich lassen.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 23-27 Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Bearundor</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Tamzin Merchant in Dragonheart 3</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="topimg"><img src="images/wanted/Yaedaria02.jpg"></div><div class="topkat">Name frei wählbar</div>
Dieser Herr war einst Soldat im sakkarischen Heer, doch als der Herrscher starb und Ksayel den Thron als Verwalter bestieg, nutzte er die Gelegenheit, um das Heer zu verlassen. Er hatte Ksayel noch nie über den Weg getraut und beschlossen einfach auf sein Bauchgefühl zu hören und zu gehen, ehe ein Gehen nicht mehr möglich war. Er hat sich dann eine Hütte am Rande Baerundors gebaut und wollte eigentlich dem Leben eines gewöhnlichen Jägers und Holzfällers nachgehen. Es funktionierte die ersten Jahre sogar recht gut, doch dann gewann Ksayel immer mehr an Macht, hielt das Reich immer fester in seinem Griff, dass ein normales Leben einfach nicht mehr möglich war. Er schloss sich Yaedarias Schar an, deren Mitglieder bei ihm schon seit Jahren beinahe ein und ausgingen, in der Hoffnung zumindest in Baerundors Ksayels Einfluss so lange wie möglich ein Hindernis zu sein. An manchen Tagen fragt er sich, ob es damals wirklich die richtige Entscheidung gewesen war, das Heer zu verlassen und ob es nicht besser gewesen wäre zu bleiben. Sicherlich ist ihm bewusst, dass er alleine dort auch nichts hätte ausrichten können, aber er hätte zumindest dafür sorgen können, dass der Samen des Widerstands gesät und genährt worden wäre. Andererseits ist ihm aber auch klar, dass sein Temperament so lange nicht mitgespielt und er wohl schon in den ersten Jahre aufgeflogen wäre.<br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td class="trow5"><b>Alter:</b> 35-40 Jahre</td>
<td class="trow5"><b>Herkunft:</b> Yurataman</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="trow5"><b>Avatarvorschlag:</b> Jason Momoa in Frontier</td>
</tr>
</table>
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Buch 1 - Kapitel 1]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=33</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2019 03:53:35 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=33</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/lore.jpg"></div>
<div class="loretitel">The Legends of Lyrengorn - Kapitel 1</div>
<div class="lorebox">Es war ein wahrlich unfreundlicher Tag und der Wind wehte kalt über die großen Seen von Yurataman, so dass das Wasser an die Klippen von Menephica brandete. Doch die Menschen ließen sich davon nicht in ihrer Freude trüben, dass in wenigen Wochen Yarie 23 Jahre alt werden würde und somit nach sakkarischem Brauch die Volljährigkeit erreichte. Viele von ihnen hatten sich auf dem großen Platz in Menephica versammelt und darüber gesprochen, als ein geheimnisvoller Mann, mit tief ins Gesicht gezogener Kapuze, auf den Platz trat und folgende Worte an die Menschen Sakkaras richtete:<br />
<em>„Wenn Vater Nacht und Mutter Tag einander ebenbürtig sind und die Dunkelheit das goldene Schild am Firmament verschlingt und es rot vom Blute der Gefallenen wieder ausspuckt, dann wird sich der erste Hinweis offenbaren. Lange ward er verschollen, doch nun will er gefunden werden.“</em><br />
<br />
Ein Raunen ging durch die Menschenmenge, welche den Mann, einen Hüter der Wahrheit, mit ihren Blicken verfolgten wie er genau so überraschend verschwand wie er aufgetaucht war. Die Menschen wussten sofort wovon der Hüter der Wahrheit gesprochen hatte – Immortalis. Ein Gegenstand, der in vielen sakkarischen Legenden auftauchte und vom dem geschrieben stand, dass er von den Schöpfern selbst zurückgelassen wurde und demjenigen, der ihn findet, nicht nur Unsterblichkeit gewährt, sondern auch die Kräfte der Schöpfer. Über viele Generationen hinweg hatten sich Menschen auf die Suche nach Immortalis begeben, doch keiner von ihnen hat auch nur einen einzigen, auch noch so winzig kleinen, Hinweis auf seine Existenz gefunden. Er war, wie die Geschichten in denen er genannt wurde, Legende.<br />
<br />
Doch nun hatte ein Hüter der Wahrheit, ein Mitglied eines uralten Männerordens, welche allesamt die Gabe der Voraussicht besaßen, von Immortalis gesprochen und somit musste es der Wahrheit entsprechen, denn noch nie hatte sich eine Prophezeiung der Hüter als falsch herausgestellt. Immortalis wollte gefunden werden, doch wer würde derjenige sein, der ihn in Händen halten würde? Wer würde der Erste sein, der den Hinweis erkennen und deuten würde? Würde er die Rettung für die Menschen in Sakkara bedeuten oder ihren Untergang?<br />
<br />
Ja, die Menschen gingen bereits an diesem Tage schon von einem großen Umbruch aus, doch konnten sie nicht ahnen, wie groß die Umbrüche sein würden und dass diese Umbrüche nicht alleine nur ihr Leben betreffen würden, sondern das der gesamten Welt. Bereits am nächsten Tag tauchte am Horizont Land auf, das vorher nie gesehen worden war und dieses Land brachte Lebewesen mit, die den Menschen Sakkaras vollkommen unbekannt waren. Aber auch sie, die Ellquen und Kheluz, hatten ein Interesse an den Hinterlassenschaften ihrer Schöpfer. <br />
</div>
	</div></center><br />
<br />
Es sind mittlerweile 3 Wochen vergangen und die ersten Ellquen und Kheluz haben sich in Menephica eingefunden. So langsam beginnen die Völker zu begreifen, was diese Prophezeiung alles in der Welt verändert hat und wie zu erwarten, denkt jedes Volk sie seien der rechtmässige Erbe des legendären Gegenstands. Die Völker kennen einander nicht, man sich nicht unbedingt grün, aber man versucht dennoch freundlich zu bleiben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die bespielbaren Monate sind:</span> Aperomanod, Winnemanod und Brachmanod<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oder in anderen Worten: Der 4te, 5te und 6te Monat eines sakkarischen Jahrs</span><br />
<br />
Wir möchten darum bitten, dass ihr eure Charaktere (sofern möglich) in Menephica oder in der Nähe sein lasst, damit nicht jeder alleine irgendwo unterwegs ist und ein 'sich über den Weg laufen' gegeben ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/lore.jpg"></div>
<div class="loretitel">The Legends of Lyrengorn - Kapitel 1</div>
<div class="lorebox">Es war ein wahrlich unfreundlicher Tag und der Wind wehte kalt über die großen Seen von Yurataman, so dass das Wasser an die Klippen von Menephica brandete. Doch die Menschen ließen sich davon nicht in ihrer Freude trüben, dass in wenigen Wochen Yarie 23 Jahre alt werden würde und somit nach sakkarischem Brauch die Volljährigkeit erreichte. Viele von ihnen hatten sich auf dem großen Platz in Menephica versammelt und darüber gesprochen, als ein geheimnisvoller Mann, mit tief ins Gesicht gezogener Kapuze, auf den Platz trat und folgende Worte an die Menschen Sakkaras richtete:<br />
<em>„Wenn Vater Nacht und Mutter Tag einander ebenbürtig sind und die Dunkelheit das goldene Schild am Firmament verschlingt und es rot vom Blute der Gefallenen wieder ausspuckt, dann wird sich der erste Hinweis offenbaren. Lange ward er verschollen, doch nun will er gefunden werden.“</em><br />
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Ein Raunen ging durch die Menschenmenge, welche den Mann, einen Hüter der Wahrheit, mit ihren Blicken verfolgten wie er genau so überraschend verschwand wie er aufgetaucht war. Die Menschen wussten sofort wovon der Hüter der Wahrheit gesprochen hatte – Immortalis. Ein Gegenstand, der in vielen sakkarischen Legenden auftauchte und vom dem geschrieben stand, dass er von den Schöpfern selbst zurückgelassen wurde und demjenigen, der ihn findet, nicht nur Unsterblichkeit gewährt, sondern auch die Kräfte der Schöpfer. Über viele Generationen hinweg hatten sich Menschen auf die Suche nach Immortalis begeben, doch keiner von ihnen hat auch nur einen einzigen, auch noch so winzig kleinen, Hinweis auf seine Existenz gefunden. Er war, wie die Geschichten in denen er genannt wurde, Legende.<br />
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Doch nun hatte ein Hüter der Wahrheit, ein Mitglied eines uralten Männerordens, welche allesamt die Gabe der Voraussicht besaßen, von Immortalis gesprochen und somit musste es der Wahrheit entsprechen, denn noch nie hatte sich eine Prophezeiung der Hüter als falsch herausgestellt. Immortalis wollte gefunden werden, doch wer würde derjenige sein, der ihn in Händen halten würde? Wer würde der Erste sein, der den Hinweis erkennen und deuten würde? Würde er die Rettung für die Menschen in Sakkara bedeuten oder ihren Untergang?<br />
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Ja, die Menschen gingen bereits an diesem Tage schon von einem großen Umbruch aus, doch konnten sie nicht ahnen, wie groß die Umbrüche sein würden und dass diese Umbrüche nicht alleine nur ihr Leben betreffen würden, sondern das der gesamten Welt. Bereits am nächsten Tag tauchte am Horizont Land auf, das vorher nie gesehen worden war und dieses Land brachte Lebewesen mit, die den Menschen Sakkaras vollkommen unbekannt waren. Aber auch sie, die Ellquen und Kheluz, hatten ein Interesse an den Hinterlassenschaften ihrer Schöpfer. <br />
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Es sind mittlerweile 3 Wochen vergangen und die ersten Ellquen und Kheluz haben sich in Menephica eingefunden. So langsam beginnen die Völker zu begreifen, was diese Prophezeiung alles in der Welt verändert hat und wie zu erwarten, denkt jedes Volk sie seien der rechtmässige Erbe des legendären Gegenstands. Die Völker kennen einander nicht, man sich nicht unbedingt grün, aber man versucht dennoch freundlich zu bleiben.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die bespielbaren Monate sind:</span> Aperomanod, Winnemanod und Brachmanod<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oder in anderen Worten: Der 4te, 5te und 6te Monat eines sakkarischen Jahrs</span><br />
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Wir möchten darum bitten, dass ihr eure Charaktere (sofern möglich) in Menephica oder in der Nähe sein lasst, damit nicht jeder alleine irgendwo unterwegs ist und ein 'sich über den Weg laufen' gegeben ist.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Allgemeine Kommunikation]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=31</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2019 01:52:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=31</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Allgemeine Kommunikation</div>
<div class="lorebox">Hier dürft ihr euch gerne zu Wort melden, wenn ihr ganz allgemeine Fragen zum Forum, Inplay oder Charaktere habt. Für konkrete Charakterideen steht euch die <a href="forumdisplay.php?fid=12" target="blank">Charakterkonzepte-Ecke</a> zur Verfügung.<br />
Wünsche, Lob, Kritik, sowie technische Fragen werdet ihr am besten im entsprechenden Topic los. Dort werden sie mit Sicherheit schneller entdeckt und gehen nicht in den allgemeinen Fragen unter.<br />
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Allgemeine Kommunikation</div>
<div class="lorebox">Hier dürft ihr euch gerne zu Wort melden, wenn ihr ganz allgemeine Fragen zum Forum, Inplay oder Charaktere habt. Für konkrete Charakterideen steht euch die <a href="forumdisplay.php?fid=12" target="blank">Charakterkonzepte-Ecke</a> zur Verfügung.<br />
Wünsche, Lob, Kritik, sowie technische Fragen werdet ihr am besten im entsprechenden Topic los. Dort werden sie mit Sicherheit schneller entdeckt und gehen nicht in den allgemeinen Fragen unter.<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Menephicas Meinungspodium]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=30</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2019 01:49:16 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=30</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Menephicas Meinungspodium</div>
<div class="lorebox">Manche Meinungspodien haben ja nicht gerade den besten Ruf, aber wir sind anders. Behaupten wir jetzt rein aus Prinzip einfach mal. Wenn ihr Vorschläge habt was wir besser machen könnten, Kritik los werden möchtet oder auch ein Lob, dann seid ihr genau richtig. Wir werden uns jeden Vorschlag und jede Kritik anhören und sie überdenken. Sollte uns eine Idee oder ein Vorschlag gefallen und es liegt in unserer Macht ihn umzusetzen, dann werden wir das auch tun. Ebenso verhält es sich mit der Kritik. Ist sie für uns angemessen, werden wir dahingehend tätig werden. Ihr braucht auch keine Angst haben, dass geäußerte Kritik euch eine Schlinge um den Hals legt. Wir sind doch nicht Ksayel.<br />
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Menephicas Meinungspodium</div>
<div class="lorebox">Manche Meinungspodien haben ja nicht gerade den besten Ruf, aber wir sind anders. Behaupten wir jetzt rein aus Prinzip einfach mal. Wenn ihr Vorschläge habt was wir besser machen könnten, Kritik los werden möchtet oder auch ein Lob, dann seid ihr genau richtig. Wir werden uns jeden Vorschlag und jede Kritik anhören und sie überdenken. Sollte uns eine Idee oder ein Vorschlag gefallen und es liegt in unserer Macht ihn umzusetzen, dann werden wir das auch tun. Ebenso verhält es sich mit der Kritik. Ist sie für uns angemessen, werden wir dahingehend tätig werden. Ihr braucht auch keine Angst haben, dass geäußerte Kritik euch eine Schlinge um den Hals legt. Wir sind doch nicht Ksayel.<br />
</div>
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