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		<title><![CDATA[Legends Of Lyrengorn - Lyrengorn Chronicles]]></title>
		<link>https://lyrengorn-legends.de/</link>
		<description><![CDATA[Legends Of Lyrengorn - https://lyrengorn-legends.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 08:21:30 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Charakter und seine Profilfelder]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=46</link>
			<pubDate>Fri, 29 Nov 2019 02:21:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=46</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Die Profilfelder</div>
<div class="lorebox">Wenn man um ein Forum herumschleicht, in dem man sich unter Umständen vielleicht anmelden würde, dann interessiert einen natürlich, was von einem an Charakterinformationen gefordert wird. Bei Steckbriefvorlagen sind diese Informationen natürlich immer recht leicht einzusehen, was bei Profilfelder meist nicht der Fall ist. Daher haben wir hier einfach mal alle Profilfelder aufgelistet, die es für euch auszufüllen gibt und was es mit den einzelnen Felder auf sich hat oder welche Richtlinien es gibt. Auf diese Weise könnt ihr vorher schon sehen, ob ihr damit leben könnt oder nicht oder ob irgendetwas für euch unklar ist. <br />
<br />
Wir haben die einzelnen Blöcke auch in der Reihenfolge präsentiert, wie sie später auch im Benutzerbereich aufgelistet sind. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Die Basics</div>
<div class="lorebox">
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ich denke das hier ist selbsterklärend</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkunft</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier wählt ihr aus dem Dropdownmenü einfach das Reich aus, aus welchem euer Charakter stammt</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rolle</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier gebt ihr an ob euer Charakter eine bestimmte Funktion/Rolle in der Welt hat oder einen bestimmten Beruf</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Körpergröße</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ich denke, das hier ist ebenfalls selbsterklärend. Ja, es gibt Avatare, aber auf denen sieht man nicht wie groß die Person ist</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gewicht</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ebenfalls selbsterklärend und auch hier sagt ein Avatar nichts über das Gewicht der Person aus</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haarfarbe</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ja es gibt Avatare, aber die gibt es auch in schwarz-weiß</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Augenfarbe</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Muss nicht immer zu 100% mit dem Orginal übereinstimmen</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrichtung</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier seid ihr gefordert euren Charakter in eine von 9 vorgefertigten Schubladen zu stecken und was sich jetzt einfach anhört, ist gar nicht so einfach. Es hat jetzt keinerlei negativen Auswirkungen, wenn man da jetzt ein wenig daneben liegt, immerhin ist alles immer ein bisschen subjektiv, aber wenn jemand seinen Charakter als 'rechtschaffen gut' kategorisiert und dann nonstop am Leute überfallen und töten ist, dann schreit das doch sehr laut danach, dass hier zwischen Ideal und Inplay doch eine sehr große Diskrepanz vorherrscht und man vielleicht noch einmal seinen eigenen Charakter durchlesen sollte.<br />
Dem Team hilft es jedenfalls dabei passende Charaktere für bestimmte Plots zu finden. Es würde keinen Sinn machen, einen rechtschaffenen Charakter einen hinterhältigen und niederträchtigen Angriff anführen zu lassen.<br />
Was die einzelnen Ausrichtungen sind und wie man sie sich vorstellen kann, lässt sich <a href="https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=7" target="blank">HIER</a> nachlesen.</div>
</div>
<div class="loretitel">Die Persönlichkeit</div>
<div class="lorebox">
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erscheinungsbild</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier sollt ihr einfach nur eure Figur rein äußerlich beschreiben. Offensichtliches wie Kleidungsstil, Merkmale die ins Auge stechen wie zum Beispiel Narben, Frisur, Verhaltensweisen, Auftreten, Umgang mit Anderen usw usw ... <br />
<br />
Für die Beschreibung eurer Figur stehen euch maximal 50 000 Zeichen zur Verfügung. Ihr müsst sie allerdings nicht ausreizen ^^</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wesenszüge</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">An dieser Stelle hier darf man ein wenig etwas über das Innenleben der Figur verraten. Welche Charaktereigenschaften zeichnen ihn aus? Welches Verhalten ist äußerst markant? Wie verhält er sich anderen gegenüber? Draufgänger oder doch eher schüchternes Mauerblümchen? Was treibt ihn an? Was geht ihm so durch den Kopf?<br />
<br />
Für die Wesenszüge stehen euch auch hier wieder maximal 50 000 Zeichen zur Verfügung, die ihr ebenfalls nicht ausreizen müsst.<br />
<br />
Von unserer Seite ist an dieser Stelle ein Fließtext gewünscht und es wird gebeten auf klassische Stärken/Schwächen bzw Vorlieben/Abneigung Listen zu verzichten. Für derartige Informationen steht jedem die Option offen im internen Charakterbereich ein Thema zu eröffnen, wo er zusätzliche Informationen zu seinem Charakter liefern kann.</div>
<br />
</div>
<br />
<div class="loretitel">Die Eigenschaften</div>
<div class="lorebox">
Stärken und Schwächen Listen - Die einen lieben es, die anderen hassen es und wiederum andere schreiben Standarddinge hin, hauptsache man kommt irgendwie auf die Wunschanzahl. Wir machen es hier ein klein wenig anders. Anstatt euch etwas ausdenken zu lassen, geben wir euch 13 Eigenschaften und das dazu passende Gegenstück vor. Ihr gebt dann anhand von Punkten an, wie stark eine Eigenschaft bei eurem Charakter ausgeprägt ist. Je höher der Wert, desto ausgeprägter ist diese Eigenschaft bei eurem Charakter. Man könnte es auch ein bisschen als eine 'entweder oder' Angelegenheit betrachten. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Diese Eigenschaften haben wir uns für unser 'Schätze deinen Charakter ein' überlegt:</span><ul class="mycode_list"><li>Selbstbewusst oder Unsicher<br />
</li>
<li>Keusch oder Leidenschaftlich<br />
</li>
<li>Tatkräftig oder Faul<br />
</li>
<li>Vergebend oder Rachsüchtig<br />
</li>
<li>Selbstlos oder Egoistisch<br />
</li>
<li>Ehrlich oder Hinterlistig<br />
</li>
<li>Gerecht oder Willkürlich<br />
</li>
<li>Hilfsbereit oder Grausam<br />
</li>
<li>Bescheiden oder Stolz<br />
</li>
<li>Vorsichtig oder Waghalsig<br />
</li>
<li>Vertrauensselig oder Misstrauisch<br />
</li>
<li>Mutig oder Feige<br />
</li>
<li>Großzügig oder Gierig<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
<div class="loretitel">Der Lebenslauf</div>
<div class="lorebox">Und hier dürft ihr etwas aus dem Leben eurer Figur erzählen. Gab es prägende oder gar traumatische Erlebnisse im Leben eurer Figur? Ereignisse die so toll/bescheiden waren, dass sie einen nicht loslassen? Es gilt das Prinzip: So viel wie nötig, aber so wenig wie möglich.<br />
<br />
Für uns ist es nicht relevant wie viel/wenig ihr schreibt, sondern was am Ende als Gesamtpaket herauskommt. Haben wir da einen runden, in sich schlüssigen Lebenslauf oder eher einen der Sorte, wo irgendwie nichts so recht zusammenpassen will oder wo man sich fragt, ob da nicht etwas zu sehr in der Klischeekiste gewühlt wurde.<br />
<br />
Euch stehen für den Lebenslauf maximal 50 000 Zeichen zur Verfügung und wie auch vorher schon erwähnt, muss man die nicht zwingend ausreizen.<br />
<br />
</div>
<br />
<div class="loretitel">Das Sonstige</div>
<div class="lorebox">
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Headerbildchen</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">An dieser Stelle gebt ihr einfach die URL zu eurer Headergrafik ein. Die Grafik sollte die Maße von 550x250px nicht übersteigen.</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Icon</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier gebt ihr einfach die URL zu eurem Icon ein. Das Icon sollte eine Breite von 200px nicht übersteigen.</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Faceclaim</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier verratet ihr uns, wessen Gesicht ihr euch ausgeliehen habt ganz nach dem Schema Vorname Nachname.<br />
Spieler, die für ihre Faceclaim keine reale Person verwendet haben, sondern eine Grafik, brauchen hier natürlich nichts angeben.</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Muss man zu diesem Punkt groß etwas erklären?</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurzbeschreibung</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Stellt euren Charakter in nicht mehr als 1500 Zeichen vor. Diese Kurzinformation ist in den Profilen auch für Gäste zugänglich und vermittelt ihnen einen ersten Eindruck von eurem Charakter</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Administrativer Teil</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier erzählt ihr uns, was mit eurem Charakter passieren soll, wenn ihr das Forum verlasst. Ob man ihn an liebevolle Hände weitervermitteln darf und wenn ja was alles an Informationen weitervermittelt werden darf oder falls nein, was mit ihm passieren soll. Dies betrifft Charaktere die nicht Teil eines Gesuchs oder Forenkanons sind.</div>
<br />
</div>
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Die Profilfelder</div>
<div class="lorebox">Wenn man um ein Forum herumschleicht, in dem man sich unter Umständen vielleicht anmelden würde, dann interessiert einen natürlich, was von einem an Charakterinformationen gefordert wird. Bei Steckbriefvorlagen sind diese Informationen natürlich immer recht leicht einzusehen, was bei Profilfelder meist nicht der Fall ist. Daher haben wir hier einfach mal alle Profilfelder aufgelistet, die es für euch auszufüllen gibt und was es mit den einzelnen Felder auf sich hat oder welche Richtlinien es gibt. Auf diese Weise könnt ihr vorher schon sehen, ob ihr damit leben könnt oder nicht oder ob irgendetwas für euch unklar ist. <br />
<br />
Wir haben die einzelnen Blöcke auch in der Reihenfolge präsentiert, wie sie später auch im Benutzerbereich aufgelistet sind. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Die Basics</div>
<div class="lorebox">
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ich denke das hier ist selbsterklärend</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkunft</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier wählt ihr aus dem Dropdownmenü einfach das Reich aus, aus welchem euer Charakter stammt</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rolle</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier gebt ihr an ob euer Charakter eine bestimmte Funktion/Rolle in der Welt hat oder einen bestimmten Beruf</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Körpergröße</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ich denke, das hier ist ebenfalls selbsterklärend. Ja, es gibt Avatare, aber auf denen sieht man nicht wie groß die Person ist</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gewicht</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ebenfalls selbsterklärend und auch hier sagt ein Avatar nichts über das Gewicht der Person aus</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haarfarbe</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Ja es gibt Avatare, aber die gibt es auch in schwarz-weiß</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Augenfarbe</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Muss nicht immer zu 100% mit dem Orginal übereinstimmen</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrichtung</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier seid ihr gefordert euren Charakter in eine von 9 vorgefertigten Schubladen zu stecken und was sich jetzt einfach anhört, ist gar nicht so einfach. Es hat jetzt keinerlei negativen Auswirkungen, wenn man da jetzt ein wenig daneben liegt, immerhin ist alles immer ein bisschen subjektiv, aber wenn jemand seinen Charakter als 'rechtschaffen gut' kategorisiert und dann nonstop am Leute überfallen und töten ist, dann schreit das doch sehr laut danach, dass hier zwischen Ideal und Inplay doch eine sehr große Diskrepanz vorherrscht und man vielleicht noch einmal seinen eigenen Charakter durchlesen sollte.<br />
Dem Team hilft es jedenfalls dabei passende Charaktere für bestimmte Plots zu finden. Es würde keinen Sinn machen, einen rechtschaffenen Charakter einen hinterhältigen und niederträchtigen Angriff anführen zu lassen.<br />
Was die einzelnen Ausrichtungen sind und wie man sie sich vorstellen kann, lässt sich <a href="https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=7" target="blank">HIER</a> nachlesen.</div>
</div>
<div class="loretitel">Die Persönlichkeit</div>
<div class="lorebox">
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erscheinungsbild</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier sollt ihr einfach nur eure Figur rein äußerlich beschreiben. Offensichtliches wie Kleidungsstil, Merkmale die ins Auge stechen wie zum Beispiel Narben, Frisur, Verhaltensweisen, Auftreten, Umgang mit Anderen usw usw ... <br />
<br />
Für die Beschreibung eurer Figur stehen euch maximal 50 000 Zeichen zur Verfügung. Ihr müsst sie allerdings nicht ausreizen ^^</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wesenszüge</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">An dieser Stelle hier darf man ein wenig etwas über das Innenleben der Figur verraten. Welche Charaktereigenschaften zeichnen ihn aus? Welches Verhalten ist äußerst markant? Wie verhält er sich anderen gegenüber? Draufgänger oder doch eher schüchternes Mauerblümchen? Was treibt ihn an? Was geht ihm so durch den Kopf?<br />
<br />
Für die Wesenszüge stehen euch auch hier wieder maximal 50 000 Zeichen zur Verfügung, die ihr ebenfalls nicht ausreizen müsst.<br />
<br />
Von unserer Seite ist an dieser Stelle ein Fließtext gewünscht und es wird gebeten auf klassische Stärken/Schwächen bzw Vorlieben/Abneigung Listen zu verzichten. Für derartige Informationen steht jedem die Option offen im internen Charakterbereich ein Thema zu eröffnen, wo er zusätzliche Informationen zu seinem Charakter liefern kann.</div>
<br />
</div>
<br />
<div class="loretitel">Die Eigenschaften</div>
<div class="lorebox">
Stärken und Schwächen Listen - Die einen lieben es, die anderen hassen es und wiederum andere schreiben Standarddinge hin, hauptsache man kommt irgendwie auf die Wunschanzahl. Wir machen es hier ein klein wenig anders. Anstatt euch etwas ausdenken zu lassen, geben wir euch 13 Eigenschaften und das dazu passende Gegenstück vor. Ihr gebt dann anhand von Punkten an, wie stark eine Eigenschaft bei eurem Charakter ausgeprägt ist. Je höher der Wert, desto ausgeprägter ist diese Eigenschaft bei eurem Charakter. Man könnte es auch ein bisschen als eine 'entweder oder' Angelegenheit betrachten. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Diese Eigenschaften haben wir uns für unser 'Schätze deinen Charakter ein' überlegt:</span><ul class="mycode_list"><li>Selbstbewusst oder Unsicher<br />
</li>
<li>Keusch oder Leidenschaftlich<br />
</li>
<li>Tatkräftig oder Faul<br />
</li>
<li>Vergebend oder Rachsüchtig<br />
</li>
<li>Selbstlos oder Egoistisch<br />
</li>
<li>Ehrlich oder Hinterlistig<br />
</li>
<li>Gerecht oder Willkürlich<br />
</li>
<li>Hilfsbereit oder Grausam<br />
</li>
<li>Bescheiden oder Stolz<br />
</li>
<li>Vorsichtig oder Waghalsig<br />
</li>
<li>Vertrauensselig oder Misstrauisch<br />
</li>
<li>Mutig oder Feige<br />
</li>
<li>Großzügig oder Gierig<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
<div class="loretitel">Der Lebenslauf</div>
<div class="lorebox">Und hier dürft ihr etwas aus dem Leben eurer Figur erzählen. Gab es prägende oder gar traumatische Erlebnisse im Leben eurer Figur? Ereignisse die so toll/bescheiden waren, dass sie einen nicht loslassen? Es gilt das Prinzip: So viel wie nötig, aber so wenig wie möglich.<br />
<br />
Für uns ist es nicht relevant wie viel/wenig ihr schreibt, sondern was am Ende als Gesamtpaket herauskommt. Haben wir da einen runden, in sich schlüssigen Lebenslauf oder eher einen der Sorte, wo irgendwie nichts so recht zusammenpassen will oder wo man sich fragt, ob da nicht etwas zu sehr in der Klischeekiste gewühlt wurde.<br />
<br />
Euch stehen für den Lebenslauf maximal 50 000 Zeichen zur Verfügung und wie auch vorher schon erwähnt, muss man die nicht zwingend ausreizen.<br />
<br />
</div>
<br />
<div class="loretitel">Das Sonstige</div>
<div class="lorebox">
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Headerbildchen</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">An dieser Stelle gebt ihr einfach die URL zu eurer Headergrafik ein. Die Grafik sollte die Maße von 550x250px nicht übersteigen.</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Icon</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier gebt ihr einfach die URL zu eurem Icon ein. Das Icon sollte eine Breite von 200px nicht übersteigen.</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Faceclaim</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier verratet ihr uns, wessen Gesicht ihr euch ausgeliehen habt ganz nach dem Schema Vorname Nachname.<br />
Spieler, die für ihre Faceclaim keine reale Person verwendet haben, sondern eine Grafik, brauchen hier natürlich nichts angeben.</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Muss man zu diesem Punkt groß etwas erklären?</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurzbeschreibung</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Stellt euren Charakter in nicht mehr als 1500 Zeichen vor. Diese Kurzinformation ist in den Profilen auch für Gäste zugänglich und vermittelt ihnen einen ersten Eindruck von eurem Charakter</div>
<br />
&rArr; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Administrativer Teil</span><br />
<div style="padding-left: 20px;">Hier erzählt ihr uns, was mit eurem Charakter passieren soll, wenn ihr das Forum verlasst. Ob man ihn an liebevolle Hände weitervermitteln darf und wenn ja was alles an Informationen weitervermittelt werden darf oder falls nein, was mit ihm passieren soll. Dies betrifft Charaktere die nicht Teil eines Gesuchs oder Forenkanons sind.</div>
<br />
</div>
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Leitfaden für unerfahrene Abenteurer]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=45</link>
			<pubDate>Thu, 28 Nov 2019 03:49:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=45</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Was sind Abenteuer eigentlich?</div>
<div class="lorebox">Abenteuer sind kleine, in sich geschlossene Geschichten für 3 bis 5 Charaktere. Diese Geschichten verlaufen rundenbasiert und werden von einem Dungeonmaster geleitet. Eine Ähnlichkeit mit Pen&Paper ist hier nicht nur zufällig. Teilnehmen kann jeder der Lust auf ein kleines Abenteuer fernab des Hauptplays hat. Die teilnehmenden Charaktere müssen sich nicht kennen oder vorher über den Weg gelaufen sein, sie müssen nur zusammenarbeiten um ans Ziel zu kommen. Genau dieser Umstand kann natürlich aufgrund der unterschiedlichen Loyalitäten und Eigenschaften zu spannenden und unterhaltsamen Situationen führen.<br />
<br />
In was für ein Abenteuer die mutigen Maiden und Recken gesteckt werden entscheidet der Dungeonmaster. Es kann sich um ein verwirrendes Höhlenlabyrinth, mit Kletteraktionen und Sackgassen handeln oder um eine versunkene Tempelruine mit unzähligen Fallen und Rätseln. Die Aufgabe der Helden in dem Abenteuer ist es den Schatz zu finden bevor ihnen die Lebensenergie ausgeht. Jede ausgelöste Falle und jeder falsch gewählte Weg zehrt nämlich an der Lebensenergie. <br />
<br />
Es ist mit Sicherheit kein Geheimnis, dass Menschen nur sehr ungern verlieren, egal ob im wahren Leben oder in einem Spiel und hinter jedem Charakter steckt ein Mensch. Hier ist der Erfolg davon abhängig wie oft man verliert und niemand möchte natürlich am Ende der Buhmann sein oder sich als solcher fühlen. Das führt bei vielen Menschen, natürlich nicht bei allen, unbewusst dazu, dass ihr Charakter jede Herausforderung meistert. Nicht perfekt, aber es gelingt ihm doch irgendwie. Aber genau dieses 'immer gelingen' nimmt den Abenteuer den Reiz und die Spannung. Daher haben wir uns den Zufall in Form eines Würfels ins Boot geholt, der über Erfolg oder Missgeschick entscheidet. Ich denke nicht, dass es zu viel verlangt ist als Abenteurer alle paar Tage mal einen einzigen Würfel zu würfeln und außerdem kommt alles mit dem DAU-Gütesiegel um die Ecke. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Wie war das nochmal mit dem Würfel?</div>
<div class="lorebox">
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Wie weiter vorne bereits gesagt wird es nur einen einzigen Würfel geben und dabei handelt es sich um einen D20. Also einen zwanzigseitigen Würfel, falls sich das jetzt jemand vorstellen möchte.<br />
<br />
</li>
<li>Braucht ihr nicht wegen jeder Kleinigkeit würfeln, sondern nur dann wenn der Dungeonmaster euch dazu auffordert. Ihr könnt aber, sofern ihr das möchtet, zu jederzeit einen Würfelwurf ankündigen und ausführen. Zum Beispiel dann, wenn ihr das Ergebnis einer Charakterentscheidung dem Zufall überlassen wollt (z.B. Rechte oder doch linke Türe?)<br />
</li>
</ol>
Wenn ihr vom Dungeonmaster aufgefordert werdet zu würfeln, dann geht ihr in die Würfelstube und erstellt einen neuen Beitrag, im zum Abenteuer gehörigen Thema, in welchem ihr angebt zu welcher Probe der Wurf gehört und dann folgenden Würfelcode:<br />
<br />
{diceroller-code}<br />
wobei x dann euer entsprechender Bonus ist. Was es damit auf sich hat wird später genauer erklärt. Ihr schickt den Beitrag ab und habt eure Würfelschuldigkeit getan. Anhand des Ergebnis entscheidet dann der Dungeonmaster ob euch etwas gelingt oder nicht, ob ihr Hinweise findet oder nicht. <br />
<br />
<br />
Hier einfach mal ein Beispiel wie sich sowas im Abenteuer abspielen könnte:<br />
<div style="border: 2px dotted #5b3300ab;background:#1a0e0012;padding: 8px;"> Die Spieler befinden sich in einem Raum, in dessen eine Wand eine große Steinplatte eingelassen ist, die sich aber in keinster Weise bewegen lässt, egal wie stark man auch dagegen drückt. Sie versperrt den Spielern das Vorankommen. Spieler X möchte jetzt die Steinplatte und den Bereich darum genauer untersuchen, um herauszufinden, ob sich irgendwo ein geheimer Mechanismus befindet, mit dem sich die Steinplatte bewegen lässt. <br />
<br />
Der Dungeonmaster fordert nun Spieler X dazu auf einen Probewurf auf die Fähigkeit 'Untersuchen' zu würfeln. Spieler X geht in die Würfelstube, vermerkt den Hinweis 'Untersuchung der Steinplatte' in seinen Beitrag und schreibt als Würfelcode: roll=1d20+3, da er einen Bonus von +3 auf Untersuchen hat und schickt seinen Beitrag ab. Der Dungeonmaster schaut sich das Ergebnis an und reagiert entsprechend. Je höher das Ergebnis, desto mehr Informationen erhält Spieler X dann vom DM.</div>
<br />
Übrigens kann man sich hunderte Male den Beitrag in der Vorschau anschauen, man wird das Ergebnis nicht sehen, sondern erst wenn der Beitrag gepostet wurde und editieren lässt sich da auch nichts. Bescheißen zwecklos ^^<br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Der Charakter und seine Attribute</div>
<div class="lorebox">Jede Person hat seine Stärken und seine Schwächen. Dinge die er gut kann und Dinge, die er weniger gut kann. Das ist auch der Grund, warum in den Abenteuer Attribute zum Zuge kommen, damit jeder seinen Charakteren unterschiedliche Stärken und Schwächen verpassen kann, um sie so etwas individueller zu gestalten, anstatt einen Einheitsbrei zu haben. <br />
<br />
Es gibt insgesamt 6 Grundattribute: <ul class="mycode_list"><li>Stärke<br />
</li>
<li>Ausdauer<br />
</li>
<li>Geschick<br />
</li>
<li>Intelligenz<br />
</li>
<li>Weisheit<br />
</li>
<li>Charisma<br />
</li>
</ul>
<br />
Jedem Attribut sind andere Fähigkeiten zugeordnet wie ihr euch im nächsten Infoblock anschauen könnt.<br />
<br />
Je höher der Wert im Grundattribute, desto höher der Bonus für die Fähigkeit. Aber natürlich sind hier nicht irgendwelche willkürlichen Werte möglich, sondern unterliegen einem für alle gültigen Prinzip. <br />
Jeder Charakter besitzt eine gewisse Anzahl an Grundpunkten gemäß seines Volkes (siehe Tabelle) und verfügt zusätzlich über 27 Platinbarren. Für diese Platinbarren kann man sich zusätzliche Punkte erkaufen.<br />
<br />
1 Punkt Erhöhung = 1 Platinbarren<br />
2 Punkte Erhöhung = 2 Platinbarren<br />
3 Punkte Erhöhung = 3 Platinbarren<br />
4 Punkte Erhöhung = 4 Platinbarren<br />
5 Punkte Erhöhung = 5 Platinbarren<br />
6 Punkte Erhöhung = 7 Platinbarren<br />
7 Punkte Erhöhung = 9 Platinbarren<br />
<br />
Beispiel:<br />
<div style="border: 2px dotted #5b3300ab;background:#1a0e0012;padding: 8px;">Charakter X hat 8 Punkte Grundstärke. Er möchte jetzt diesen Wert auf 14 erhöhen. Das wären 6 Punkte Erhöhung und würden ihn 7 Platinbarren kosten.</div>
<br />
Auf diese Weise kann man jeden Charakter individuelle Werte verpassen, ohne dabei 'perfekte' Charaktere zu erhalten. Ihr müsst das auch nur ein einziges Mal tun und zwar wenn ein Charakter zum ersten Male an einem Abenteuer teilnimmt, da sich diese Werte nicht mehr ändern. Das Team hilft euch natürlich gerne wenn Fragen offen sind oder etwas unklar ist. <br />
<br />
Der Bonus, welcher sich aus den Attributen ergibt, ist einfach zu berechnen. Nehmt den Wert, zieht 10 ab, teilt das Ergebnis durch 2 und ihr habt euren Bonus. Bei ungeraden Werten wird abgerundet. Aber darum braucht ihr euch nicht zu kümmern, das übernehmen wir für euch. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Die unterschiedlichen Fähigkeiten</div>
<div class="lorebox">
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stärke gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Athletik<br />
</li>
<li>Klettern<br />
</li>
<li>Springen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausdauer gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Luft anhalten<br />
</li>
<li>Rennen<br />
</li>
<li>Schwimmen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Geschick gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Balancieren<br />
</li>
<li>Fallen entschärfen<br />
</li>
<li>Fingerfertigkeit<br />
</li>
<li>Parcours<br />
</li>
<li>Schlösser knacken<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Intelligenz gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Entziffern<br />
</li>
<li>Geschichten<br />
</li>
<li>Naturkunde<br />
</li>
<li>Untersuchen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Weisheit gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Orientierung<br />
</li>
<li>Religion<br />
</li>
<li>Spuren lesen<br />
</li>
<li>Tierkenntnis<br />
</li>
<li>Wahrnehmung<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Charisma gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Täuschen<br />
</li>
<li>Überzeugen<br />
</li>
</ul>
<br />
Im Gegensatz zu den Grundattributen, die sich nicht mehr ändern werden, können die einzelnen Fähigkeiten im Laufe der Zeit verbessert werden. Die notwendigen Gegenstände dafür gibt es natürlich, wo auch sonst, bei den Abenteuer. Das gilt für Teilnehmer, wie auch für den Dungeonmaster, der natürlich nicht mit einem Charakter am eigenen Abenteuer teilnehmen darf. Wer sich die Mühe und Arbeit macht, soll auch dafür entlohnt werden. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Tabelle der Grundattribute</div>
<div class="lorebox">
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="2" style="text-align:left;font-size:12px;font-variant: small-caps;" class="tvorlagen">
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;"><span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;">Menschen<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;">Ellquen<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;">Kheluz<span></center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Stärke</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Ausdauer</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Geschick</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Intelligenz</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Weisheit</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Charisma</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
</tr>
</table>
<br />
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Was sind Abenteuer eigentlich?</div>
<div class="lorebox">Abenteuer sind kleine, in sich geschlossene Geschichten für 3 bis 5 Charaktere. Diese Geschichten verlaufen rundenbasiert und werden von einem Dungeonmaster geleitet. Eine Ähnlichkeit mit Pen&Paper ist hier nicht nur zufällig. Teilnehmen kann jeder der Lust auf ein kleines Abenteuer fernab des Hauptplays hat. Die teilnehmenden Charaktere müssen sich nicht kennen oder vorher über den Weg gelaufen sein, sie müssen nur zusammenarbeiten um ans Ziel zu kommen. Genau dieser Umstand kann natürlich aufgrund der unterschiedlichen Loyalitäten und Eigenschaften zu spannenden und unterhaltsamen Situationen führen.<br />
<br />
In was für ein Abenteuer die mutigen Maiden und Recken gesteckt werden entscheidet der Dungeonmaster. Es kann sich um ein verwirrendes Höhlenlabyrinth, mit Kletteraktionen und Sackgassen handeln oder um eine versunkene Tempelruine mit unzähligen Fallen und Rätseln. Die Aufgabe der Helden in dem Abenteuer ist es den Schatz zu finden bevor ihnen die Lebensenergie ausgeht. Jede ausgelöste Falle und jeder falsch gewählte Weg zehrt nämlich an der Lebensenergie. <br />
<br />
Es ist mit Sicherheit kein Geheimnis, dass Menschen nur sehr ungern verlieren, egal ob im wahren Leben oder in einem Spiel und hinter jedem Charakter steckt ein Mensch. Hier ist der Erfolg davon abhängig wie oft man verliert und niemand möchte natürlich am Ende der Buhmann sein oder sich als solcher fühlen. Das führt bei vielen Menschen, natürlich nicht bei allen, unbewusst dazu, dass ihr Charakter jede Herausforderung meistert. Nicht perfekt, aber es gelingt ihm doch irgendwie. Aber genau dieses 'immer gelingen' nimmt den Abenteuer den Reiz und die Spannung. Daher haben wir uns den Zufall in Form eines Würfels ins Boot geholt, der über Erfolg oder Missgeschick entscheidet. Ich denke nicht, dass es zu viel verlangt ist als Abenteurer alle paar Tage mal einen einzigen Würfel zu würfeln und außerdem kommt alles mit dem DAU-Gütesiegel um die Ecke. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Wie war das nochmal mit dem Würfel?</div>
<div class="lorebox">
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Wie weiter vorne bereits gesagt wird es nur einen einzigen Würfel geben und dabei handelt es sich um einen D20. Also einen zwanzigseitigen Würfel, falls sich das jetzt jemand vorstellen möchte.<br />
<br />
</li>
<li>Braucht ihr nicht wegen jeder Kleinigkeit würfeln, sondern nur dann wenn der Dungeonmaster euch dazu auffordert. Ihr könnt aber, sofern ihr das möchtet, zu jederzeit einen Würfelwurf ankündigen und ausführen. Zum Beispiel dann, wenn ihr das Ergebnis einer Charakterentscheidung dem Zufall überlassen wollt (z.B. Rechte oder doch linke Türe?)<br />
</li>
</ol>
Wenn ihr vom Dungeonmaster aufgefordert werdet zu würfeln, dann geht ihr in die Würfelstube und erstellt einen neuen Beitrag, im zum Abenteuer gehörigen Thema, in welchem ihr angebt zu welcher Probe der Wurf gehört und dann folgenden Würfelcode:<br />
<br />
{diceroller-code}<br />
wobei x dann euer entsprechender Bonus ist. Was es damit auf sich hat wird später genauer erklärt. Ihr schickt den Beitrag ab und habt eure Würfelschuldigkeit getan. Anhand des Ergebnis entscheidet dann der Dungeonmaster ob euch etwas gelingt oder nicht, ob ihr Hinweise findet oder nicht. <br />
<br />
<br />
Hier einfach mal ein Beispiel wie sich sowas im Abenteuer abspielen könnte:<br />
<div style="border: 2px dotted #5b3300ab;background:#1a0e0012;padding: 8px;"> Die Spieler befinden sich in einem Raum, in dessen eine Wand eine große Steinplatte eingelassen ist, die sich aber in keinster Weise bewegen lässt, egal wie stark man auch dagegen drückt. Sie versperrt den Spielern das Vorankommen. Spieler X möchte jetzt die Steinplatte und den Bereich darum genauer untersuchen, um herauszufinden, ob sich irgendwo ein geheimer Mechanismus befindet, mit dem sich die Steinplatte bewegen lässt. <br />
<br />
Der Dungeonmaster fordert nun Spieler X dazu auf einen Probewurf auf die Fähigkeit 'Untersuchen' zu würfeln. Spieler X geht in die Würfelstube, vermerkt den Hinweis 'Untersuchung der Steinplatte' in seinen Beitrag und schreibt als Würfelcode: roll=1d20+3, da er einen Bonus von +3 auf Untersuchen hat und schickt seinen Beitrag ab. Der Dungeonmaster schaut sich das Ergebnis an und reagiert entsprechend. Je höher das Ergebnis, desto mehr Informationen erhält Spieler X dann vom DM.</div>
<br />
Übrigens kann man sich hunderte Male den Beitrag in der Vorschau anschauen, man wird das Ergebnis nicht sehen, sondern erst wenn der Beitrag gepostet wurde und editieren lässt sich da auch nichts. Bescheißen zwecklos ^^<br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Der Charakter und seine Attribute</div>
<div class="lorebox">Jede Person hat seine Stärken und seine Schwächen. Dinge die er gut kann und Dinge, die er weniger gut kann. Das ist auch der Grund, warum in den Abenteuer Attribute zum Zuge kommen, damit jeder seinen Charakteren unterschiedliche Stärken und Schwächen verpassen kann, um sie so etwas individueller zu gestalten, anstatt einen Einheitsbrei zu haben. <br />
<br />
Es gibt insgesamt 6 Grundattribute: <ul class="mycode_list"><li>Stärke<br />
</li>
<li>Ausdauer<br />
</li>
<li>Geschick<br />
</li>
<li>Intelligenz<br />
</li>
<li>Weisheit<br />
</li>
<li>Charisma<br />
</li>
</ul>
<br />
Jedem Attribut sind andere Fähigkeiten zugeordnet wie ihr euch im nächsten Infoblock anschauen könnt.<br />
<br />
Je höher der Wert im Grundattribute, desto höher der Bonus für die Fähigkeit. Aber natürlich sind hier nicht irgendwelche willkürlichen Werte möglich, sondern unterliegen einem für alle gültigen Prinzip. <br />
Jeder Charakter besitzt eine gewisse Anzahl an Grundpunkten gemäß seines Volkes (siehe Tabelle) und verfügt zusätzlich über 27 Platinbarren. Für diese Platinbarren kann man sich zusätzliche Punkte erkaufen.<br />
<br />
1 Punkt Erhöhung = 1 Platinbarren<br />
2 Punkte Erhöhung = 2 Platinbarren<br />
3 Punkte Erhöhung = 3 Platinbarren<br />
4 Punkte Erhöhung = 4 Platinbarren<br />
5 Punkte Erhöhung = 5 Platinbarren<br />
6 Punkte Erhöhung = 7 Platinbarren<br />
7 Punkte Erhöhung = 9 Platinbarren<br />
<br />
Beispiel:<br />
<div style="border: 2px dotted #5b3300ab;background:#1a0e0012;padding: 8px;">Charakter X hat 8 Punkte Grundstärke. Er möchte jetzt diesen Wert auf 14 erhöhen. Das wären 6 Punkte Erhöhung und würden ihn 7 Platinbarren kosten.</div>
<br />
Auf diese Weise kann man jeden Charakter individuelle Werte verpassen, ohne dabei 'perfekte' Charaktere zu erhalten. Ihr müsst das auch nur ein einziges Mal tun und zwar wenn ein Charakter zum ersten Male an einem Abenteuer teilnimmt, da sich diese Werte nicht mehr ändern. Das Team hilft euch natürlich gerne wenn Fragen offen sind oder etwas unklar ist. <br />
<br />
Der Bonus, welcher sich aus den Attributen ergibt, ist einfach zu berechnen. Nehmt den Wert, zieht 10 ab, teilt das Ergebnis durch 2 und ihr habt euren Bonus. Bei ungeraden Werten wird abgerundet. Aber darum braucht ihr euch nicht zu kümmern, das übernehmen wir für euch. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Die unterschiedlichen Fähigkeiten</div>
<div class="lorebox">
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stärke gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Athletik<br />
</li>
<li>Klettern<br />
</li>
<li>Springen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausdauer gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Luft anhalten<br />
</li>
<li>Rennen<br />
</li>
<li>Schwimmen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Geschick gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Balancieren<br />
</li>
<li>Fallen entschärfen<br />
</li>
<li>Fingerfertigkeit<br />
</li>
<li>Parcours<br />
</li>
<li>Schlösser knacken<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Intelligenz gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Entziffern<br />
</li>
<li>Geschichten<br />
</li>
<li>Naturkunde<br />
</li>
<li>Untersuchen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Weisheit gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Orientierung<br />
</li>
<li>Religion<br />
</li>
<li>Spuren lesen<br />
</li>
<li>Tierkenntnis<br />
</li>
<li>Wahrnehmung<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Charisma gibt einen Bonus auf:</span><ul class="mycode_list"><li>Täuschen<br />
</li>
<li>Überzeugen<br />
</li>
</ul>
<br />
Im Gegensatz zu den Grundattributen, die sich nicht mehr ändern werden, können die einzelnen Fähigkeiten im Laufe der Zeit verbessert werden. Die notwendigen Gegenstände dafür gibt es natürlich, wo auch sonst, bei den Abenteuer. Das gilt für Teilnehmer, wie auch für den Dungeonmaster, der natürlich nicht mit einem Charakter am eigenen Abenteuer teilnehmen darf. Wer sich die Mühe und Arbeit macht, soll auch dafür entlohnt werden. <br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Tabelle der Grundattribute</div>
<div class="lorebox">
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="2" style="text-align:left;font-size:12px;font-variant: small-caps;" class="tvorlagen">
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;"><span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;">Menschen<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;">Ellquen<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;">Kheluz<span></center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Stärke</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Ausdauer</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Geschick</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Intelligenz</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Weisheit</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>9</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><b>Charisma</b></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>8</center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center>7</center></td>
</tr>
</table>
<br />
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die unterschiedlichen Forenaccounts]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=27</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2019 01:35:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=27</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Der Schattenhafte Fremde</div>
<div class="lorebox"><div class="indexava" style="float:left; margin-right: 10px;"><img src="https://lyrengorn-legends.de/uploads/avatars/avatar_7.jpg"></div>Er ist unser Omenbringer, der auftaucht wann es ihm beliebt und wo es ihm beliebt. Er fragt nicht nach, ob er auftauchen darf oder ob es gerade passt, denn das Schicksal fragt uns ja auch nicht, ob es gerade in unsere Planung passt. Es taucht einfach auf, sagt was er zu sagen hat und verschwindet wieder. Mal taucht er als fesche Bauerntochter auf, die von einer alten Geschichte gehört haben will. Mal als alter Seebär in einer Taverne mit jeder Menge Seemansgarn auf Lager und mal erscheint er als junger Soldat, der interessante Neuigkeiten aus den Lagern haben will. Man weiß nie, ob er die Wahrheit spricht oder ob er versucht einen auf die falsche Fährte zu locken. Es liegt an einem selbst, was man mit seinen Informationen anstellt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Benutzbar von:</span> Teammitglieder<br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Der Teller of Tales</div>
<div class="lorebox"><div class="indexava" style="float:left; margin-right: 10px;"><img src="https://lyrengorn-legends.de/uploads/avatars/avatar_9.jpg"></div>Was wäre eine Welt ohne einen Barden? Einen Geschichtenerzähler, der die unterschiedlichsten Abenteuer erlebt hat und dabei in die unterschiedlichsten Rollen geschlüpft ist. Er liebt es einfach die Welt aus den verschiedensten Augen zu erleben und die verschiedensten Personen zu mimen. Er findet es langweilig immer nur er selbst zu sein und deswegen freut er sich, wenn er in die Haut eines Anderen schlüpfen kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Benutzbar von:</span> Mitglieder<br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Der Dungeonmaster</div>
<div class="lorebox"><div class="indexava" style="float:left; margin-right: 10px;"><img src="https://lyrengorn-legends.de/uploads/avatars/avatar_8.jpg"></div>Der Dungeonmaster aka Spielleiter ist jemand, der sich ein spannendes Abenteuer ausdenkt, durch welches er dann willige Spieler führt. Es kann sich um zum Beispiel eine alte Ruine handeln, ein wirres Höhlenlabyrinth oder einen finsteren Dungeon. Er beschreibt den Spielern die Umgebung und stellt sie vor Herausforderungen und Rätsel. Zu seinen Aufgaben gehört es die Spieler auf den richtigen Weg zu schicken ohne ihnen alles auf einmal zu verraten. Viel eher soll er sie dazu animieren von alleine auf des Rätsels Lösung zu kommen. So gesehen übernimmt er exakt dieselbe Funktion die ein Dungeonmaster im Pen&Paper übernimmt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Benutzbar von:</span> Jeder, der Interesse daran hat andere Spieler durch ein Abenteuer zu führen und bereit ist für die damit verbundene Verantwortung<br />
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Der Schattenhafte Fremde</div>
<div class="lorebox"><div class="indexava" style="float:left; margin-right: 10px;"><img src="https://lyrengorn-legends.de/uploads/avatars/avatar_7.jpg"></div>Er ist unser Omenbringer, der auftaucht wann es ihm beliebt und wo es ihm beliebt. Er fragt nicht nach, ob er auftauchen darf oder ob es gerade passt, denn das Schicksal fragt uns ja auch nicht, ob es gerade in unsere Planung passt. Es taucht einfach auf, sagt was er zu sagen hat und verschwindet wieder. Mal taucht er als fesche Bauerntochter auf, die von einer alten Geschichte gehört haben will. Mal als alter Seebär in einer Taverne mit jeder Menge Seemansgarn auf Lager und mal erscheint er als junger Soldat, der interessante Neuigkeiten aus den Lagern haben will. Man weiß nie, ob er die Wahrheit spricht oder ob er versucht einen auf die falsche Fährte zu locken. Es liegt an einem selbst, was man mit seinen Informationen anstellt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Benutzbar von:</span> Teammitglieder<br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Der Teller of Tales</div>
<div class="lorebox"><div class="indexava" style="float:left; margin-right: 10px;"><img src="https://lyrengorn-legends.de/uploads/avatars/avatar_9.jpg"></div>Was wäre eine Welt ohne einen Barden? Einen Geschichtenerzähler, der die unterschiedlichsten Abenteuer erlebt hat und dabei in die unterschiedlichsten Rollen geschlüpft ist. Er liebt es einfach die Welt aus den verschiedensten Augen zu erleben und die verschiedensten Personen zu mimen. Er findet es langweilig immer nur er selbst zu sein und deswegen freut er sich, wenn er in die Haut eines Anderen schlüpfen kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Benutzbar von:</span> Mitglieder<br />
<br />
</div>
<div class="loretitel">Der Dungeonmaster</div>
<div class="lorebox"><div class="indexava" style="float:left; margin-right: 10px;"><img src="https://lyrengorn-legends.de/uploads/avatars/avatar_8.jpg"></div>Der Dungeonmaster aka Spielleiter ist jemand, der sich ein spannendes Abenteuer ausdenkt, durch welches er dann willige Spieler führt. Es kann sich um zum Beispiel eine alte Ruine handeln, ein wirres Höhlenlabyrinth oder einen finsteren Dungeon. Er beschreibt den Spielern die Umgebung und stellt sie vor Herausforderungen und Rätsel. Zu seinen Aufgaben gehört es die Spieler auf den richtigen Weg zu schicken ohne ihnen alles auf einmal zu verraten. Viel eher soll er sie dazu animieren von alleine auf des Rätsels Lösung zu kommen. So gesehen übernimmt er exakt dieselbe Funktion die ein Dungeonmaster im Pen&Paper übernimmt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Benutzbar von:</span> Jeder, der Interesse daran hat andere Spieler durch ein Abenteuer zu führen und bereit ist für die damit verbundene Verantwortung<br />
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einstiegshilfe: Die glorreichen 7 Schritte]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=18</link>
			<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 05:44:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=18</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Einstiegshilfe: Die glorreichen 7 Schritte</div>
<div class="lorebox">Es ist uns ein großes Anliegen, dass Spieler mit ihren Charakteren nicht nur Anschluss finden, sondern auch in die Storyline eingebunden werden können. Daher haben wir uns dazu entschieden, dass wir im voraus wissen möchten, was uns erwartet und nicht das Überraschungspaket buchen wollen. Das bedeutet für euch also, dass ihr eure Charaktere zuallererst als Konzept vorstellen müsst. Aber gehen wir einfach mal alle Schritte von Anfang bis Ende durch.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Erster Schritt: Lesen der Regeln</span></span><br />
<br />
Die meisten Regeln sind die typischen Regeln, die man in den meisten Rollenspielforen vorfindet. Ihr werdet dort also wenig überraschendes vorfinden, aber ein Blick hinein werfen kann selbstverständlich nie falsch sein. Es ist ja immerhin möglich, dass ihr dort etwas vorfindet, was euch nicht zusagt oder ihr ablehnt und könnt euch dann die restlichen Schritte sparen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweiter Schritt: Lesen der Hintergrundinformationen</span></span><br />
<br />
Es mag einiges an Hintergrundinformationen sein, aber sie stehen nicht ohne Grund im Forum. Sie dienen als Basiswissen für alle Mitspieler und sorgen somit dafür, dass auch alle auf dem selben Wissensstand sind. Sie sollten daher unbedingt gelesen werden, denn es ist mühsam, auf Fragen zu antworten, die in den Hintergrundinformationen bereits beantwortet sind. Es ist frustrierend Konzepte zu lesen, die absolut nicht mit dem Basiswissen vereinbar sind und es ist schwer derartige Konzepte überhaupt einzubinden. Also tut uns und euch selbst bitte den Gefallen und lest sie. <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dritter Schritt: Das Charakterkonzept</span></span><br />
<br />
Geht in das entsprechende Forum (<a href="forumdisplay.php?fid=12" target="blank">Antrag auf Einbürgerung</a>), eröffnet dort ein Thema und stellt euren Charakter vor. Erzählt uns etwas über ihn und verratet uns, wie ihr gedenkt ihn zu integrieren und was ihr euch vorstellt und/oder von uns wünscht. <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vierter Schritt: Die Registrierung</span></span><br />
<br />
Habt ihr von uns grünes Licht bekommen, dann könnt ihr euren Charakter unter seinem Namen im Forum registrieren. Folgt dann der Anweisung in der Mail, um die Registrierung abzuschließen. <br />
Wir werden keine Accounts freischalten die nicht vorher als Konzept vorgestellt wurden. <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fünfter Schritt: Die Bewerbung</span></span><br />
<br />
Wir arbeiten hier nicht mit dem klassischen Steckbrief, sondern mit Profilfelder. Da es dann doch mehr sind als nur eine handvoll, sind sie im Benutzer CP der einfacheren Übersicht wegen aufgesplittet. In den einzelnen Profilfelder ist HTML möglich und für Zeilenumbrüche zwingend notwendig. Also bedenkt diesen Umstand bitte beim Ausfüllen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Sechster Schritt: Die Promotion</span></span><br />
<br />
Habt ihr von uns grünes Licht bei den Profilfelder bekommen werdet ihr ganz offiziell von uns in die entsprechende Gruppe verschoben. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Siebter und finaler Schritt: Das Rollenspiel</span></span><br />
<br />
Herzlichen Glückwunsch! Du hast alle notwendigen Schritte unternommen und kannst dich nun kopfüber ins Inplay werfen. <br />
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Einstiegshilfe: Die glorreichen 7 Schritte</div>
<div class="lorebox">Es ist uns ein großes Anliegen, dass Spieler mit ihren Charakteren nicht nur Anschluss finden, sondern auch in die Storyline eingebunden werden können. Daher haben wir uns dazu entschieden, dass wir im voraus wissen möchten, was uns erwartet und nicht das Überraschungspaket buchen wollen. Das bedeutet für euch also, dass ihr eure Charaktere zuallererst als Konzept vorstellen müsst. Aber gehen wir einfach mal alle Schritte von Anfang bis Ende durch.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Erster Schritt: Lesen der Regeln</span></span><br />
<br />
Die meisten Regeln sind die typischen Regeln, die man in den meisten Rollenspielforen vorfindet. Ihr werdet dort also wenig überraschendes vorfinden, aber ein Blick hinein werfen kann selbstverständlich nie falsch sein. Es ist ja immerhin möglich, dass ihr dort etwas vorfindet, was euch nicht zusagt oder ihr ablehnt und könnt euch dann die restlichen Schritte sparen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweiter Schritt: Lesen der Hintergrundinformationen</span></span><br />
<br />
Es mag einiges an Hintergrundinformationen sein, aber sie stehen nicht ohne Grund im Forum. Sie dienen als Basiswissen für alle Mitspieler und sorgen somit dafür, dass auch alle auf dem selben Wissensstand sind. Sie sollten daher unbedingt gelesen werden, denn es ist mühsam, auf Fragen zu antworten, die in den Hintergrundinformationen bereits beantwortet sind. Es ist frustrierend Konzepte zu lesen, die absolut nicht mit dem Basiswissen vereinbar sind und es ist schwer derartige Konzepte überhaupt einzubinden. Also tut uns und euch selbst bitte den Gefallen und lest sie. <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dritter Schritt: Das Charakterkonzept</span></span><br />
<br />
Geht in das entsprechende Forum (<a href="forumdisplay.php?fid=12" target="blank">Antrag auf Einbürgerung</a>), eröffnet dort ein Thema und stellt euren Charakter vor. Erzählt uns etwas über ihn und verratet uns, wie ihr gedenkt ihn zu integrieren und was ihr euch vorstellt und/oder von uns wünscht. <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vierter Schritt: Die Registrierung</span></span><br />
<br />
Habt ihr von uns grünes Licht bekommen, dann könnt ihr euren Charakter unter seinem Namen im Forum registrieren. Folgt dann der Anweisung in der Mail, um die Registrierung abzuschließen. <br />
Wir werden keine Accounts freischalten die nicht vorher als Konzept vorgestellt wurden. <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fünfter Schritt: Die Bewerbung</span></span><br />
<br />
Wir arbeiten hier nicht mit dem klassischen Steckbrief, sondern mit Profilfelder. Da es dann doch mehr sind als nur eine handvoll, sind sie im Benutzer CP der einfacheren Übersicht wegen aufgesplittet. In den einzelnen Profilfelder ist HTML möglich und für Zeilenumbrüche zwingend notwendig. Also bedenkt diesen Umstand bitte beim Ausfüllen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Sechster Schritt: Die Promotion</span></span><br />
<br />
Habt ihr von uns grünes Licht bei den Profilfelder bekommen werdet ihr ganz offiziell von uns in die entsprechende Gruppe verschoben. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Siebter und finaler Schritt: Das Rollenspiel</span></span><br />
<br />
Herzlichen Glückwunsch! Du hast alle notwendigen Schritte unternommen und kannst dich nun kopfüber ins Inplay werfen. <br />
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ausrichtung]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=7</link>
			<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 04:11:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=7</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Ausrichtung</div>
<div class="lorebox">In diesem System werden die grundlegensten Handlungs- und Denkweisen eines jeden fühlenden Wesens dargestellt. 5 verschiedene Gesinnungsbausteine können miteinander kombiniert werden, um eine quadratische Grafik zu erstellen, in der exakt 9 Gesinnungen ihren Platz finden werden. Diese teilen sich in moralische und ethische Gesichtspunkte auf, die beide wiederum zwischen positiv und negativ aufgeteilt werden. Dazwischen befindet sich ein Neutral. <br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="8" cellspacing="8" class="tvorlagen">
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Lawful Good<br />Rechtschaffen Gut<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Lawful Neutral<br />Rechtschaffen Neutral<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Lawful Evil<br />Rechtschaffen Böse<span></center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Neutral Good<br />Neutral Gut<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">True Neutral<br />Neutral<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Neutral Evil<br />Neutral Böse<span></center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Chaotic Good<br />Chaotisch Gut<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Chaotic Neutral<br />Chaotisch Neutral<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Chaotic Evil<br />Chaotisch Böse<span></center></td>
</tr>
</table>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">die moralischen Extreme sind <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gut</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Böse</span></span></li>
</ul>
Gut und Böse bestehen in diesem System auf Aufopferung anderen gegenüber, und dem reinen Egoismus.<br />
<br />
Definierend ist somit jemand Gut, oder gut handelnd, wenn er eher an andere denkt, als an sich. Umgekehrt ist jemand böse, oder böse handelnd, wenn er eher an sich denkt, als an andere.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">die ethischen Extreme sind <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rechtschaffen</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaotisch</span></span></li>
</ul>
Rechtschaffen bezeichnet in diesem System eine geordnete Denkweise, die von Gesetzen oder Prinzipien geprägt ist; Chaotisch bezeichnet eine losgelöste und freiheitsliebende Denkweise, die sich nicht gern einschränken lässt.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">dazwischen befindet sich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neutral</span></span></li>
</ul>
Neutral bezeichnet die gegenseitige Auflösung zweier Extreme, oder aber aller vier zugleich. Das Neutral in Kombination mit einem Gesinnungsextrem wird auch häufig in 'wahrhaft' oder 'true' umbenannt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Definitionen:</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lawful/Rechtschaffen – In Abhängigkeit von Prinzipien</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lawful Good/Rechtschaffen Gut</span> - Beispiel: Kreuzritter</span><br />
Ein Charakter der sich sowohl für das Gute, als auch für das Recht einsetzt. Spricht die Wahrheit, hält stets Wort, und befolgt das Gesetz. Doch ist er stets dem Konflikt der Rechtsprechung und seines Mitgefühls ausgesetzt, welche sich in nicht seltenen Fällen widersprechen. <br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lawful Neutral/Rechtschaffen Neutral</span> - Beispiel: Richter</span><br />
Ein Charakter der sich in erster Linie um den Einhalt des Gesetzes (ob nun geschrieben, oder aber des reinen Gerechtigkeitssinnes) schert, als um moralische Bedenken. Ein kleiner ausgehungerter Junge, der Brot für seine ärmliche Familie stiehlt... hat gestohlen - Punkt. Dennoch sind 'Richter' nicht gefühlskalt, sie halten nur Haus damit, ehe sie den Blick für das Wesentliche (die Ordnung) verlieren. Sie sind aufrichtig und ehrlich, ohne Moralapostel zu sein. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lawful Evil/Rechtschaffen Böse</span> - Beispiel: Beherrscher</span><br />
Ein Charakter, der den geschrieben Buchstaben des Gesetzes so sehr verdreht und biegt, damit er den größtmöglichen Vorteil für sich selbst erzielt, ohne ein Gesetz zu brechen. Da er alle Verpflichtungen und Schwüre ehrenhaft einhält, ist ein rechtschaffen böser Charaktere sehr vorsichtig, wenn es darum geht, jemandem sein Wort zu geben. Wenn er es einmal gegeben hat, so bricht er es nur dann, wenn er dies auf rechtlichem Weg, den Gesetzen der Gesellschaft entsprechend, tun kann.<br />
<br />
In anderer Auslegung befolgt ein rechtschaffen böser Charakter allein aus dem Grunde Regeln und Prinzipien, um sich vom normalen Bösewicht abzuheben, weil sie in ihrem verdrehten Weltbild glauben, das Richtige zu tun bzw. etwas Besseres zu sein. Er setzt viel Wert auf Ehre, Tradition und ein reglementiertes Umfeld, aber achtet nicht auf die Würde des Lebens, der Liebe oder der Güte.<br />
<br />
Wiederum in einer weiteren Auslegung können rechtschaffen böse Charaktere auch Anti-Helden oder Rache-Suchende sein, die sich einer gerechten Sache angeschlossen haben, doch diese auf Gedeih und Verderb erreichen wollen, ohne auf die Opfer oder das Leid zu achten, was sie mit ihrer Rücksichtslosigkeit heraufbeschwören könnten.</li>
</ul>
 <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Neutral – In Abhängigkeit von Nutzen</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Neutral Good/Neutral Gut</span> - Beispiel: Wohltäter</span><br />
Ein Charakter, wie er 'guter' nicht sein könnte. Sein Mitgefühl, seine Hingabe anderen zu helfen ist stark ausgeprägt, doch ist er niemand der sich verpflichten lässt. Sozusagen hilft er anderen solange, bis sie sich selbst helfen können. Unter Umständen würden sie ein Gesetz brechen, solange der Nutzen für das Gute erhalten bleibt. <br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">True Neutral/Wahrhaft Neutral</span> - Beispiel: Unentschlossener</span><br />
Neutrale Charakter sind meist Einsiedler oder Eigenbrödler, die den Blick für ihr Umfeld etwas verloren haben. Sie kümmern sich kaum für moralische oder ethische Gesichtspunkte, ihnen ist hauptsächlich der ihre, sowie der Erhalt derer, die sie kennen und mögen, wichtig. Ferner auch Erhalt und Gleichgewicht für eine Sache, wenn sie einmal Verantwortung übernommen haben. Sie halten das Gute zwar für besser als das Böse, doch fühlen sie sich keiner Seite verpflichtet und kümmern sich kaum darum. Ein einsamer, verschrobener Magier in seinem Turm, dessen Forschungen das Einzige sind, was ihn interessieren, ist Neutral. <br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Neutral Evil/Neutral Böse</span> - Beispiel: Raubmörder</span><br />
Ein neutral böser Char ist der obligatorische und reine Egoist. Er handelt nur zu seinem Nutzen, schert sich einen Dreck um Andere, sofern sie keinen Nutzen für ihn ergeben. Auch wenn der neutral böse Charakter nicht die "Jeder kämpft für sich selbst"- Haltung der chaotisch bösen Charaktere einnimmt, hat er keinerlei Skrupel seine Freunde und Kameraden für persönliche Zwecke zu hintergehen. Um eine böse Tat zu begehen, benötigt er nur den eigenen Profit als Grund, obwohl er keinen weiteren nennenswerten Grund braucht, um eine bösartige Tat wieder abzubrechen. Solange ihn eine Sache nicht persönlich betrifft, ist ihm diese vollkommen gleich.</li>
</ul>
 <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chaotic/Chaotisch – In Abhängigkeit von Impulsen</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Chaotic Good/Chaotisch Gut</span> - Beispiel: Rebell</span><br />
Ein Charakter, dessen Aufopferungsbereitschaft noch größer ist, als jene der Wohltäter. Ein Chaotisch Guter Charakter vertraut meist auf ein großes Ziel, welches er sich gesetzt hat, ein größeres Gut, in dessen Verlauf er sich selbst schnell vergisst. Ein solcher Charakter will für alle anderen das Beste, für sich jedoch nichts. Ebenso steht er Gesetzen skeptisch gegenüber und ihm würde nicht das Herz brechen, würde er offensichtlich eine Gesetzmässigkeit überschreiten, solange es dem Guten dienlich ist. Robin Hood ist der perfekte Veranschaulichungskandidat für diese Gesinnung, denn wie er gehen Charakter mit dieser Gesinnung sehr oft gegen Tyrannei und Unterdrückung vor. <br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Chaotic Neutral/Chaotisch Neutral</span> - Beispiel: Freigeist</span><br />
Bei einem chaotisch neutralen Charakter ist eines sicher... dass nichts sicher ist. Diese Gesinnung ist nicht definierbar, da sie sich in ihrer Handlung meist auf ein krasses Maß selbst widerspricht. Ein solcher Charakter tut und lässt wonach ihm gerade ist. Gut oder böse spielt bei der Entscheidung keine Rolle. Der Umgang mit einem chaotisch neutralen Charakter ist äußerst schwierig. Er lässt sich nicht gern einschränken, hält von Gesetzen und Traditionen genauso wenig und ist fast gänzlich unzuverlässig. Dennoch würde ein 'Freigeist' eher über eine Brücke gehen, als von dieser zu springen. <br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Chaotic Evil/Chaotisch Böse</span> - Beispiel: Zerstörer</span><br />
Ein Chaotisch Böser Charakter möchte alles für sich haben und alles was er nicht haben kann zerstören. Meist führt diese Gesinnung früher oder später in den Wahnsinn. Ein solcher Charakter tut böse Dinge, um des Bösen Willen. Er tut es, um sich daran zu profilieren und sich am Leid anderer zu erfreuen. Nicht aus Rache, nicht aus Egoismus, sondern rein aus der Lust daran anderen zu schaden.<br />
<br />
Am besten wird die 'böse' Gesinnung mit dem 'Sandburgen-Prinzip' erklärt. <br />
Ein rechtschaffen böser Charakter bräuchte 1.) einen logischen, nicht zwangsweise selbstprofilierenden Grund und müsste es 2.) mit seinen Prinzipien vereinbaren, warum er die Sandburg eines anderen zertreten sollte. Vielleicht aus Rachegedanken, da zuvor die seine zertreten wurde oder ähnliches. <br />
Einem neutral bösen Charakter könnte die Sandburg auch einfach im Weg sein und er sieht nicht ein, warum er einen Bogen um sie laufen sollte, da es ja keinen erkenntlichen Nutzen ergibt und er sich eh nicht darum schert wieviel Mühe man sich damit gegeben hat. <br />
Ein chaotisch böser Charakter würde die Sandburg zertreten, allein um es getan zu haben. Damit er die Sandburg zertreten und sie dem Erbauer genommen hat und um sich daran zu profilieren und zu erfreuen, wenn der Erbauber seiner Burg nachtrauert.</li>
</ul>
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Ausrichtung</div>
<div class="lorebox">In diesem System werden die grundlegensten Handlungs- und Denkweisen eines jeden fühlenden Wesens dargestellt. 5 verschiedene Gesinnungsbausteine können miteinander kombiniert werden, um eine quadratische Grafik zu erstellen, in der exakt 9 Gesinnungen ihren Platz finden werden. Diese teilen sich in moralische und ethische Gesichtspunkte auf, die beide wiederum zwischen positiv und negativ aufgeteilt werden. Dazwischen befindet sich ein Neutral. <br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="8" cellspacing="8" class="tvorlagen">
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Lawful Good<br />Rechtschaffen Gut<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Lawful Neutral<br />Rechtschaffen Neutral<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Lawful Evil<br />Rechtschaffen Böse<span></center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Neutral Good<br />Neutral Gut<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">True Neutral<br />Neutral<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Neutral Evil<br />Neutral Böse<span></center></td>
</tr>
<tr>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Chaotic Good<br />Chaotisch Gut<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Chaotic Neutral<br />Chaotisch Neutral<span></center></td>
<td class="tvorlagen" valign="top"><center><span style="font-weight:bold; text-transform:uppercase; font-size: 14px;" width="28%">Chaotic Evil<br />Chaotisch Böse<span></center></td>
</tr>
</table>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">die moralischen Extreme sind <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gut</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Böse</span></span></li>
</ul>
Gut und Böse bestehen in diesem System auf Aufopferung anderen gegenüber, und dem reinen Egoismus.<br />
<br />
Definierend ist somit jemand Gut, oder gut handelnd, wenn er eher an andere denkt, als an sich. Umgekehrt ist jemand böse, oder böse handelnd, wenn er eher an sich denkt, als an andere.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">die ethischen Extreme sind <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rechtschaffen</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaotisch</span></span></li>
</ul>
Rechtschaffen bezeichnet in diesem System eine geordnete Denkweise, die von Gesetzen oder Prinzipien geprägt ist; Chaotisch bezeichnet eine losgelöste und freiheitsliebende Denkweise, die sich nicht gern einschränken lässt.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">dazwischen befindet sich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neutral</span></span></li>
</ul>
Neutral bezeichnet die gegenseitige Auflösung zweier Extreme, oder aber aller vier zugleich. Das Neutral in Kombination mit einem Gesinnungsextrem wird auch häufig in 'wahrhaft' oder 'true' umbenannt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Definitionen:</span></span><br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lawful/Rechtschaffen – In Abhängigkeit von Prinzipien</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lawful Good/Rechtschaffen Gut</span> - Beispiel: Kreuzritter</span><br />
Ein Charakter der sich sowohl für das Gute, als auch für das Recht einsetzt. Spricht die Wahrheit, hält stets Wort, und befolgt das Gesetz. Doch ist er stets dem Konflikt der Rechtsprechung und seines Mitgefühls ausgesetzt, welche sich in nicht seltenen Fällen widersprechen. <br />
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</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lawful Neutral/Rechtschaffen Neutral</span> - Beispiel: Richter</span><br />
Ein Charakter der sich in erster Linie um den Einhalt des Gesetzes (ob nun geschrieben, oder aber des reinen Gerechtigkeitssinnes) schert, als um moralische Bedenken. Ein kleiner ausgehungerter Junge, der Brot für seine ärmliche Familie stiehlt... hat gestohlen - Punkt. Dennoch sind 'Richter' nicht gefühlskalt, sie halten nur Haus damit, ehe sie den Blick für das Wesentliche (die Ordnung) verlieren. Sie sind aufrichtig und ehrlich, ohne Moralapostel zu sein. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lawful Evil/Rechtschaffen Böse</span> - Beispiel: Beherrscher</span><br />
Ein Charakter, der den geschrieben Buchstaben des Gesetzes so sehr verdreht und biegt, damit er den größtmöglichen Vorteil für sich selbst erzielt, ohne ein Gesetz zu brechen. Da er alle Verpflichtungen und Schwüre ehrenhaft einhält, ist ein rechtschaffen böser Charaktere sehr vorsichtig, wenn es darum geht, jemandem sein Wort zu geben. Wenn er es einmal gegeben hat, so bricht er es nur dann, wenn er dies auf rechtlichem Weg, den Gesetzen der Gesellschaft entsprechend, tun kann.<br />
<br />
In anderer Auslegung befolgt ein rechtschaffen böser Charakter allein aus dem Grunde Regeln und Prinzipien, um sich vom normalen Bösewicht abzuheben, weil sie in ihrem verdrehten Weltbild glauben, das Richtige zu tun bzw. etwas Besseres zu sein. Er setzt viel Wert auf Ehre, Tradition und ein reglementiertes Umfeld, aber achtet nicht auf die Würde des Lebens, der Liebe oder der Güte.<br />
<br />
Wiederum in einer weiteren Auslegung können rechtschaffen böse Charaktere auch Anti-Helden oder Rache-Suchende sein, die sich einer gerechten Sache angeschlossen haben, doch diese auf Gedeih und Verderb erreichen wollen, ohne auf die Opfer oder das Leid zu achten, was sie mit ihrer Rücksichtslosigkeit heraufbeschwören könnten.</li>
</ul>
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Neutral – In Abhängigkeit von Nutzen</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Neutral Good/Neutral Gut</span> - Beispiel: Wohltäter</span><br />
Ein Charakter, wie er 'guter' nicht sein könnte. Sein Mitgefühl, seine Hingabe anderen zu helfen ist stark ausgeprägt, doch ist er niemand der sich verpflichten lässt. Sozusagen hilft er anderen solange, bis sie sich selbst helfen können. Unter Umständen würden sie ein Gesetz brechen, solange der Nutzen für das Gute erhalten bleibt. <br />
<br />
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</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">True Neutral/Wahrhaft Neutral</span> - Beispiel: Unentschlossener</span><br />
Neutrale Charakter sind meist Einsiedler oder Eigenbrödler, die den Blick für ihr Umfeld etwas verloren haben. Sie kümmern sich kaum für moralische oder ethische Gesichtspunkte, ihnen ist hauptsächlich der ihre, sowie der Erhalt derer, die sie kennen und mögen, wichtig. Ferner auch Erhalt und Gleichgewicht für eine Sache, wenn sie einmal Verantwortung übernommen haben. Sie halten das Gute zwar für besser als das Böse, doch fühlen sie sich keiner Seite verpflichtet und kümmern sich kaum darum. Ein einsamer, verschrobener Magier in seinem Turm, dessen Forschungen das Einzige sind, was ihn interessieren, ist Neutral. <br />
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</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Neutral Evil/Neutral Böse</span> - Beispiel: Raubmörder</span><br />
Ein neutral böser Char ist der obligatorische und reine Egoist. Er handelt nur zu seinem Nutzen, schert sich einen Dreck um Andere, sofern sie keinen Nutzen für ihn ergeben. Auch wenn der neutral böse Charakter nicht die "Jeder kämpft für sich selbst"- Haltung der chaotisch bösen Charaktere einnimmt, hat er keinerlei Skrupel seine Freunde und Kameraden für persönliche Zwecke zu hintergehen. Um eine böse Tat zu begehen, benötigt er nur den eigenen Profit als Grund, obwohl er keinen weiteren nennenswerten Grund braucht, um eine bösartige Tat wieder abzubrechen. Solange ihn eine Sache nicht persönlich betrifft, ist ihm diese vollkommen gleich.</li>
</ul>
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chaotic/Chaotisch – In Abhängigkeit von Impulsen</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Chaotic Good/Chaotisch Gut</span> - Beispiel: Rebell</span><br />
Ein Charakter, dessen Aufopferungsbereitschaft noch größer ist, als jene der Wohltäter. Ein Chaotisch Guter Charakter vertraut meist auf ein großes Ziel, welches er sich gesetzt hat, ein größeres Gut, in dessen Verlauf er sich selbst schnell vergisst. Ein solcher Charakter will für alle anderen das Beste, für sich jedoch nichts. Ebenso steht er Gesetzen skeptisch gegenüber und ihm würde nicht das Herz brechen, würde er offensichtlich eine Gesetzmässigkeit überschreiten, solange es dem Guten dienlich ist. Robin Hood ist der perfekte Veranschaulichungskandidat für diese Gesinnung, denn wie er gehen Charakter mit dieser Gesinnung sehr oft gegen Tyrannei und Unterdrückung vor. <br />
<br />
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</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Chaotic Neutral/Chaotisch Neutral</span> - Beispiel: Freigeist</span><br />
Bei einem chaotisch neutralen Charakter ist eines sicher... dass nichts sicher ist. Diese Gesinnung ist nicht definierbar, da sie sich in ihrer Handlung meist auf ein krasses Maß selbst widerspricht. Ein solcher Charakter tut und lässt wonach ihm gerade ist. Gut oder böse spielt bei der Entscheidung keine Rolle. Der Umgang mit einem chaotisch neutralen Charakter ist äußerst schwierig. Er lässt sich nicht gern einschränken, hält von Gesetzen und Traditionen genauso wenig und ist fast gänzlich unzuverlässig. Dennoch würde ein 'Freigeist' eher über eine Brücke gehen, als von dieser zu springen. <br />
<br />
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</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Chaotic Evil/Chaotisch Böse</span> - Beispiel: Zerstörer</span><br />
Ein Chaotisch Böser Charakter möchte alles für sich haben und alles was er nicht haben kann zerstören. Meist führt diese Gesinnung früher oder später in den Wahnsinn. Ein solcher Charakter tut böse Dinge, um des Bösen Willen. Er tut es, um sich daran zu profilieren und sich am Leid anderer zu erfreuen. Nicht aus Rache, nicht aus Egoismus, sondern rein aus der Lust daran anderen zu schaden.<br />
<br />
Am besten wird die 'böse' Gesinnung mit dem 'Sandburgen-Prinzip' erklärt. <br />
Ein rechtschaffen böser Charakter bräuchte 1.) einen logischen, nicht zwangsweise selbstprofilierenden Grund und müsste es 2.) mit seinen Prinzipien vereinbaren, warum er die Sandburg eines anderen zertreten sollte. Vielleicht aus Rachegedanken, da zuvor die seine zertreten wurde oder ähnliches. <br />
Einem neutral bösen Charakter könnte die Sandburg auch einfach im Weg sein und er sieht nicht ein, warum er einen Bogen um sie laufen sollte, da es ja keinen erkenntlichen Nutzen ergibt und er sich eh nicht darum schert wieviel Mühe man sich damit gegeben hat. <br />
Ein chaotisch böser Charakter würde die Sandburg zertreten, allein um es getan zu haben. Damit er die Sandburg zertreten und sie dem Erbauer genommen hat und um sich daran zu profilieren und zu erfreuen, wenn der Erbauber seiner Burg nachtrauert.</li>
</ul>
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kleine Welten-FAQ]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=6</link>
			<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 03:59:41 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=6</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Kleine Welten-FAQ</div>
<div class="lorebox">Hier ist eine kleine Liste von Fragen, die so aufgetaucht sind. Teilweise werden sie zwar bereits durch den Kontext verschiedener Infotexte beantwortet, aber kurz ist für viele leichter merkbar. Lange Infotexte sollen ja gerüchterweise nicht auf jedermanns Geschmack treffen *zwinker*<br />
Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern wird bei Bedarf einfach erweitert.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">1) Geht es in Lyrengorn zu wie im Mittelalter?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;">Nein. Das Einzige was das Leben in Lyrengorn mit dem Mittelalter zu tun hat, ist der in etwa selbe technologische Fortschritt. In Lyrengorn greift man zu Schwert oder Bogen und heizt die Hütte mit Feuer und über dem wird auch gekocht. In der Schlacht kommen Kanonen und Katapulte zum Zuge und man benutzt Pferde und Esel für die Fortbewegung. Aber ansonsten kann man nicht behaupten, dass das Leben in Sakkara groß etwas mit dem uns bekannten Mittelalter zu tun hat.</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2) Gibt es in Lyrengorn Stände?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei den Menschen:</span><br />
Nein. In Sakkara gibt es keinen Hochadel, Landadel, Bürger oder Bauern. In Sakkara wird lediglich unterschieden zwischen a) Erstgeborener und b) Zweitgeborene. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">a) Erstgeborener = rechtmäßiger Herrscher</span> <br />
Der rechtmäßige Herrscher Sakkaras geht aus einer Blutlinie hervor, die sich bis zum ersten Menschen in Sakkara zurückverfolgen lässt. Diese Herkunft verleiht ihm das Recht über das Land zu herrschen. Dieses Recht wird stets an das erstgeborene Kind weitergegeben. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">b) Zweitgeborene = alle Menschen Sakkaras</span><br />
Alle Menschen in Sakkara gelten als die 'Zweitgeborenen' und sind sich somit, völlig gleich ihres Berufs,  finanzieller Lage oder Geschlechts, ebenbürtig. Das Wort eines reichen Händlers in Menephica ist somit nicht mehr wert, als das Wort eines armen Bauerns.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei den Ellquen:</span><br />
Bei den Ellquen gibt es auch keine Stände, so sind sie doch ein Konstrukt der Menschen. Es gibt eine Gruppierung, deren Wort wohl mehr wert ist, als das der anderen und das sind die Priester und Priesterinnen, welche sich um das Wohlergehen des amtierenden Paares kümmern. Da sie im direkten Umfeld leben, werden sie in der Gesellschaft der Ellquen als 'höher' angesehen, da es sich in ihren Augen doch um eine sehr ehrenvolle Tätigkeit handelt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei den Kheluz:</span><br />
Es gibt den Clanhäuptling und es gibt den Clan und mehr gibt es bei den Kheluz nicht, denn sie wissen alle, dass ohne gewisse Personen oder Tätigkeiten ein Clan nicht funktionieren würde. Somit ist jeder im Clan von Wichtigkeit und keiner besser als der andere.</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">3) Gibt es Unterschiede zwischen Mann und Frau?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;">Nein. Männer und Frauen sind in allen Völkern gleichgestellt. Eine Frau kann genauso zum Schwert oder Bogen greifen oder Scharfrichter werden, wie ein Mann Hebamme werden kann. Es gibt keine reinen Männer/Frauenberufe. <br />
<br />
Einzig und alleine im Reich der Menschen gibt es 4 Dinge, bei denen nach Geschlecht unterschieden wird:<br />
<ol type="a" class="mycode_list"><li>Die Hüter der Wahrheit = Reiner Männerorden<br />
</li>
<li>Die Wächterinnen des Wissen = Reiner Frauenorden<br />
</li>
<li>Weißmagier = ausschließlich Frauen<br />
</li>
<li>Schwarzmagier = ausschließlich Männer</li>
</ol>
</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">4) Steht Bildung jedem offen?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;">Ja. Bildung und Wissen gilt in der gesamten Welt als Allgemeingut. Jeder der Lesen und Schreiben lernen möchte, darf das tun. Jeder, der die großen Bibliotheken aufsuchen möchte, darf das tun. Die Türen stehen jedem Wissenssuchenden offen.</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">5) Gibt es ein Gericht oder eine ähnliche Institution die Recht spricht?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei den Menschen:</span> Nein. Nicht mehr. Früher gab es eine derartige Institution, doch seit sich Ksayel zum Herrscher erklärt hat, existieren solche Dinge nicht mehr. Die Rechtsprechung unterliegt absoluter Willkür. An einem Tag wird Diebstahl mit Gefangenschaft bestraft und am nächsten Tag rollt dafür der Kopf. Der aktuelle Herrscher bestimmt alles in Sakkara und sein Wort ist Gesetz und wer es anzweifelt stirbt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei den Ellquen:</span> Sollte in Vaenadyr jemals Unrecht geschehen, was bisher relativ unvorstellbar ist, da den Ellquen Emotionen wie Neid, Missgunst oder Gier vollkommen fehlen, ist es die Innathil, die gemeinsam mit dem Lethriliath, die Entscheidung trifft. Das von Vaenadyr selbst gewählte Herrscherpaar, das tief mit dem Reich verbunden ist.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei den Kheluz:</span> Die Clans der Kheluz haben wohl eine etwas ungewöhnliche Rechtsprechung, denn Gefängnisse oder ähnliches existieren dort nicht. Wenn ein Clanmitglied einem anderem Clan etwas stiehlt, so artet das nicht in einer Verhandlung aus, sondern in einem Wettstreit. Der bestohlene Clan wählt einen Vertreter aus, gegen den der Täter antreten muss. Gelingt es ihm den Wettstreit zu gewinnen, so ist seine Tat gesühnt. Wenn nicht, dann darf der Bestohlene, zusammen mit seinem Clan darüber entscheiden, mit welchem Malus der Clan des Täters beim jährlichen Wettstreit ins Rennen gehen muss.</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">6) Wie ist die 'politische Lage'?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;">Über viele tausende von Jahren herrschte im Reich der Menschen eine Art Demokratie. Es gab den Hohen Rat, der sich aus Volksvertreter eines jeden Menschenreichs zusammengesetzt hatte und der gemeinsam über die Geschicke und Probleme entschied. Unter Ksayel jedoch wurde der Rat aufgelöst und von da an galt nur noch sein Wort. Er ist ein Tyrann und als solcher herrscht er über die Reiche der Menschen.</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">7) Gibt es Berufe oder Ämter, die mit einem schlechten Ruf verbunden sind?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;">Nein. Es gibt in der gesamten Welt lediglich eine Ausübung die geächtet und auch verfolgt wird und das ist die Ausübung schwarzmagischer Künste. Aber ansonsten wird kein Beruf als besser oder schlechter angesehen. In Lyrengorn gibt es so viele Götter, die einem bestimmten Berufszweig zugewiesen sind und jeder, der einen solchen Berufszweig ausübt, wird als Diener dieses Gottes betrachtet. Wie also kann jemand, der einem Gott dient, schlecht sein?</div>
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Kleine Welten-FAQ</div>
<div class="lorebox">Hier ist eine kleine Liste von Fragen, die so aufgetaucht sind. Teilweise werden sie zwar bereits durch den Kontext verschiedener Infotexte beantwortet, aber kurz ist für viele leichter merkbar. Lange Infotexte sollen ja gerüchterweise nicht auf jedermanns Geschmack treffen *zwinker*<br />
Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern wird bei Bedarf einfach erweitert.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">1) Geht es in Lyrengorn zu wie im Mittelalter?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;">Nein. Das Einzige was das Leben in Lyrengorn mit dem Mittelalter zu tun hat, ist der in etwa selbe technologische Fortschritt. In Lyrengorn greift man zu Schwert oder Bogen und heizt die Hütte mit Feuer und über dem wird auch gekocht. In der Schlacht kommen Kanonen und Katapulte zum Zuge und man benutzt Pferde und Esel für die Fortbewegung. Aber ansonsten kann man nicht behaupten, dass das Leben in Sakkara groß etwas mit dem uns bekannten Mittelalter zu tun hat.</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2) Gibt es in Lyrengorn Stände?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei den Menschen:</span><br />
Nein. In Sakkara gibt es keinen Hochadel, Landadel, Bürger oder Bauern. In Sakkara wird lediglich unterschieden zwischen a) Erstgeborener und b) Zweitgeborene. <br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">a) Erstgeborener = rechtmäßiger Herrscher</span> <br />
Der rechtmäßige Herrscher Sakkaras geht aus einer Blutlinie hervor, die sich bis zum ersten Menschen in Sakkara zurückverfolgen lässt. Diese Herkunft verleiht ihm das Recht über das Land zu herrschen. Dieses Recht wird stets an das erstgeborene Kind weitergegeben. <br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">b) Zweitgeborene = alle Menschen Sakkaras</span><br />
Alle Menschen in Sakkara gelten als die 'Zweitgeborenen' und sind sich somit, völlig gleich ihres Berufs,  finanzieller Lage oder Geschlechts, ebenbürtig. Das Wort eines reichen Händlers in Menephica ist somit nicht mehr wert, als das Wort eines armen Bauerns.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei den Ellquen:</span><br />
Bei den Ellquen gibt es auch keine Stände, so sind sie doch ein Konstrukt der Menschen. Es gibt eine Gruppierung, deren Wort wohl mehr wert ist, als das der anderen und das sind die Priester und Priesterinnen, welche sich um das Wohlergehen des amtierenden Paares kümmern. Da sie im direkten Umfeld leben, werden sie in der Gesellschaft der Ellquen als 'höher' angesehen, da es sich in ihren Augen doch um eine sehr ehrenvolle Tätigkeit handelt.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei den Kheluz:</span><br />
Es gibt den Clanhäuptling und es gibt den Clan und mehr gibt es bei den Kheluz nicht, denn sie wissen alle, dass ohne gewisse Personen oder Tätigkeiten ein Clan nicht funktionieren würde. Somit ist jeder im Clan von Wichtigkeit und keiner besser als der andere.</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">3) Gibt es Unterschiede zwischen Mann und Frau?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;">Nein. Männer und Frauen sind in allen Völkern gleichgestellt. Eine Frau kann genauso zum Schwert oder Bogen greifen oder Scharfrichter werden, wie ein Mann Hebamme werden kann. Es gibt keine reinen Männer/Frauenberufe. <br />
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Einzig und alleine im Reich der Menschen gibt es 4 Dinge, bei denen nach Geschlecht unterschieden wird:<br />
<ol type="a" class="mycode_list"><li>Die Hüter der Wahrheit = Reiner Männerorden<br />
</li>
<li>Die Wächterinnen des Wissen = Reiner Frauenorden<br />
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<li>Weißmagier = ausschließlich Frauen<br />
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<li>Schwarzmagier = ausschließlich Männer</li>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">4) Steht Bildung jedem offen?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;">Ja. Bildung und Wissen gilt in der gesamten Welt als Allgemeingut. Jeder der Lesen und Schreiben lernen möchte, darf das tun. Jeder, der die großen Bibliotheken aufsuchen möchte, darf das tun. Die Türen stehen jedem Wissenssuchenden offen.</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">5) Gibt es ein Gericht oder eine ähnliche Institution die Recht spricht?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei den Menschen:</span> Nein. Nicht mehr. Früher gab es eine derartige Institution, doch seit sich Ksayel zum Herrscher erklärt hat, existieren solche Dinge nicht mehr. Die Rechtsprechung unterliegt absoluter Willkür. An einem Tag wird Diebstahl mit Gefangenschaft bestraft und am nächsten Tag rollt dafür der Kopf. Der aktuelle Herrscher bestimmt alles in Sakkara und sein Wort ist Gesetz und wer es anzweifelt stirbt.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei den Ellquen:</span> Sollte in Vaenadyr jemals Unrecht geschehen, was bisher relativ unvorstellbar ist, da den Ellquen Emotionen wie Neid, Missgunst oder Gier vollkommen fehlen, ist es die Innathil, die gemeinsam mit dem Lethriliath, die Entscheidung trifft. Das von Vaenadyr selbst gewählte Herrscherpaar, das tief mit dem Reich verbunden ist.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei den Kheluz:</span> Die Clans der Kheluz haben wohl eine etwas ungewöhnliche Rechtsprechung, denn Gefängnisse oder ähnliches existieren dort nicht. Wenn ein Clanmitglied einem anderem Clan etwas stiehlt, so artet das nicht in einer Verhandlung aus, sondern in einem Wettstreit. Der bestohlene Clan wählt einen Vertreter aus, gegen den der Täter antreten muss. Gelingt es ihm den Wettstreit zu gewinnen, so ist seine Tat gesühnt. Wenn nicht, dann darf der Bestohlene, zusammen mit seinem Clan darüber entscheiden, mit welchem Malus der Clan des Täters beim jährlichen Wettstreit ins Rennen gehen muss.</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">6) Wie ist die 'politische Lage'?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;">Über viele tausende von Jahren herrschte im Reich der Menschen eine Art Demokratie. Es gab den Hohen Rat, der sich aus Volksvertreter eines jeden Menschenreichs zusammengesetzt hatte und der gemeinsam über die Geschicke und Probleme entschied. Unter Ksayel jedoch wurde der Rat aufgelöst und von da an galt nur noch sein Wort. Er ist ein Tyrann und als solcher herrscht er über die Reiche der Menschen.</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">7) Gibt es Berufe oder Ämter, die mit einem schlechten Ruf verbunden sind?</span></span><br />
<div style="margin-left: 25px;">Nein. Es gibt in der gesamten Welt lediglich eine Ausübung die geächtet und auch verfolgt wird und das ist die Ausübung schwarzmagischer Künste. Aber ansonsten wird kein Beruf als besser oder schlechter angesehen. In Lyrengorn gibt es so viele Götter, die einem bestimmten Berufszweig zugewiesen sind und jeder, der einen solchen Berufszweig ausübt, wird als Diener dieses Gottes betrachtet. Wie also kann jemand, der einem Gott dient, schlecht sein?</div>
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</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Legends Of Lyrengorn]]></title>
			<link>https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=5</link>
			<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 03:33:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lyrengorn-legends.de/member.php?action=profile&uid=1">Loremaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lyrengorn-legends.de/showthread.php?tid=5</guid>
			<description><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Legends Of Lyrengorn</div>
<div class="lorebox"><center><span style="font-family: 'Quintessential', cursive;font-size: 20px;">„Wenn Vater Nacht und Mutter Tag einander ebenbürtig sind und die Dunkelheit das goldene Schild am Firmament verschlingt und es rot vom Blute der Gefallenen wieder ausspuckt, dann wird sich der erste Hinweis offenbaren. Lange ward er verschollen, doch nun will er gefunden werden.“</span></center><br />
<br />
Einst, als die Wesen, welche sich selbst als die Schöpfer bezeichneten, auf Lyrengorn lebten, einem Reich jenseits von Zeit und Raum, erstreckte sich dieses von einem Horizont bis zum nächsten. Hohe Bergketten, tiefe Schluchten und ein beinahe ewig erscheinendes Meer aus Gras bedeckte das Land. Doch von dem einstigen Paradies ist nicht mehr viel übrig geblieben. Der Krieg der Schöpfer, eine in den Worten der Menschen wohl epische Schlacht, hat seinen Preis gefordert. <br />
<br />
Der größte Teil des ehemaligen Kontinents wird heute von den Menschen bewohnt. Ein Volk, welches den Legenden nach direkt von den Schöpfern abstammen soll. Über viele Generationen hinweg setzen sie Segel, um herauszufinden, ob hinter dem Horizont noch anderes Land existierte. Anderes Leben. Doch kaum einer von ihnen kehrte zurück und die wenigen die es taten, berichteten nichts außer Wasser gefunden zu haben. Dies führte dazu, dass die Menschen überzeugt davon waren, die einzigen weiter entwickelten Kreaturen auf Lyrengorn zu sein und sie somit Anrecht auf alles Verbliebene hatten. Ihre Heimat nannten sie Sakkara und teilten es in die fünf Reiche der Menschen auf: Yurataman, Fergunjam, Lithemyn, Limlygion und Baerundor. <br />
<br />
Doch all die vielen Generationen hinweg unterlagen die Menschen einem Irrglauben. Sie waren nicht alleine. Sie waren nicht die einzigen weiter entwickelten Kreaturen, welche die Schöpfer in diesen Landen zurückgelassen hatten. <br />
<br />
Weit im Nordwesten, hinter einer undurchdringlichen Nebelwand verborgen, liegt das Reich Andrath Amlug. Das Reich der Kheluz. Ein Volk, erschaffen von dem Schöpfer Shuthul, welches unter der Erde ein wahrhaftiges Imperium aufgebaut hatte. Großartige Schmiede, deren Schmiedefeuer von den Drachen selbst am brennen gehalten werden.<br />
<br />
Tief im Südosten, von einer magischen Barriere geschützt, liegt das Reich Vaenadyr. Das Reich der Ellquen. Ein Volk, erschaffen von der Schöpferin Quendiriel, welches ihr Dasein den schönen Künsten gewidmet hatte. Musik und Tanz, Kunst und Poesie prägen die Kultur des hochgewachsenen Volkes.<br />
<br />
All die Jahre über haben diese drei Völker nebeneinander gelebt, ohne je voneinander zu wissen. Unabhängig voneinander haben sie sich entwickelt und ihre eigene Kultur erschaffen. Vermutlich hätten sie noch viele weitere Jahre in ihrem Exil verbracht, wenn nicht eine Prophezeiung dem ein Ende gesetzt hätte. An dem Tag, an welchem auf dem Marktplatz von Menephica, im Land der Menschen, ein Mitglied der Hüter der Wahrheit die oben stehenden Worte gesprochen hatte, verloren die magischen Barrieren ihre Macht und das Reich der Ellquen, wie auch das der Kheluz, tauchte am Horizont auf.<br />
<br />
Eine Prophezeiung über den legendären Gegenstand, den die Schöpfer selbst in diesen Landen zurückgelassen haben sollen und der seinem Finder die Macht eines Schöpfers verleiht. Einen Gegenstand, den nicht nur die Menschen ihr eigen nennen wollen, sondern auch die Ellquen und Kheluz, so sind auch sie Kinder der Schöpfer und besitzen somit das selbe Anrecht. <br />
</div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div id="loremain"><div class="lorehead"><img src="images/header/topic.jpg"></div>
<div class="loretitel">Legends Of Lyrengorn</div>
<div class="lorebox"><center><span style="font-family: 'Quintessential', cursive;font-size: 20px;">„Wenn Vater Nacht und Mutter Tag einander ebenbürtig sind und die Dunkelheit das goldene Schild am Firmament verschlingt und es rot vom Blute der Gefallenen wieder ausspuckt, dann wird sich der erste Hinweis offenbaren. Lange ward er verschollen, doch nun will er gefunden werden.“</span></center><br />
<br />
Einst, als die Wesen, welche sich selbst als die Schöpfer bezeichneten, auf Lyrengorn lebten, einem Reich jenseits von Zeit und Raum, erstreckte sich dieses von einem Horizont bis zum nächsten. Hohe Bergketten, tiefe Schluchten und ein beinahe ewig erscheinendes Meer aus Gras bedeckte das Land. Doch von dem einstigen Paradies ist nicht mehr viel übrig geblieben. Der Krieg der Schöpfer, eine in den Worten der Menschen wohl epische Schlacht, hat seinen Preis gefordert. <br />
<br />
Der größte Teil des ehemaligen Kontinents wird heute von den Menschen bewohnt. Ein Volk, welches den Legenden nach direkt von den Schöpfern abstammen soll. Über viele Generationen hinweg setzen sie Segel, um herauszufinden, ob hinter dem Horizont noch anderes Land existierte. Anderes Leben. Doch kaum einer von ihnen kehrte zurück und die wenigen die es taten, berichteten nichts außer Wasser gefunden zu haben. Dies führte dazu, dass die Menschen überzeugt davon waren, die einzigen weiter entwickelten Kreaturen auf Lyrengorn zu sein und sie somit Anrecht auf alles Verbliebene hatten. Ihre Heimat nannten sie Sakkara und teilten es in die fünf Reiche der Menschen auf: Yurataman, Fergunjam, Lithemyn, Limlygion und Baerundor. <br />
<br />
Doch all die vielen Generationen hinweg unterlagen die Menschen einem Irrglauben. Sie waren nicht alleine. Sie waren nicht die einzigen weiter entwickelten Kreaturen, welche die Schöpfer in diesen Landen zurückgelassen hatten. <br />
<br />
Weit im Nordwesten, hinter einer undurchdringlichen Nebelwand verborgen, liegt das Reich Andrath Amlug. Das Reich der Kheluz. Ein Volk, erschaffen von dem Schöpfer Shuthul, welches unter der Erde ein wahrhaftiges Imperium aufgebaut hatte. Großartige Schmiede, deren Schmiedefeuer von den Drachen selbst am brennen gehalten werden.<br />
<br />
Tief im Südosten, von einer magischen Barriere geschützt, liegt das Reich Vaenadyr. Das Reich der Ellquen. Ein Volk, erschaffen von der Schöpferin Quendiriel, welches ihr Dasein den schönen Künsten gewidmet hatte. Musik und Tanz, Kunst und Poesie prägen die Kultur des hochgewachsenen Volkes.<br />
<br />
All die Jahre über haben diese drei Völker nebeneinander gelebt, ohne je voneinander zu wissen. Unabhängig voneinander haben sie sich entwickelt und ihre eigene Kultur erschaffen. Vermutlich hätten sie noch viele weitere Jahre in ihrem Exil verbracht, wenn nicht eine Prophezeiung dem ein Ende gesetzt hätte. An dem Tag, an welchem auf dem Marktplatz von Menephica, im Land der Menschen, ein Mitglied der Hüter der Wahrheit die oben stehenden Worte gesprochen hatte, verloren die magischen Barrieren ihre Macht und das Reich der Ellquen, wie auch das der Kheluz, tauchte am Horizont auf.<br />
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Eine Prophezeiung über den legendären Gegenstand, den die Schöpfer selbst in diesen Landen zurückgelassen haben sollen und der seinem Finder die Macht eines Schöpfers verleiht. Einen Gegenstand, den nicht nur die Menschen ihr eigen nennen wollen, sondern auch die Ellquen und Kheluz, so sind auch sie Kinder der Schöpfer und besitzen somit das selbe Anrecht. <br />
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